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豫n是河南哪里的车牌

豫n是河南哪里的车牌 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家协(xié)会的一(yī)员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻(xún)宝解(jiě)谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还(hái)是会豫n是河南哪里的车牌暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就(jiù)是无聊的打豫n是河南哪里的车牌团(tuán)本(běn)装备加强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个(gè)月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),技能共用(yòng)一个按(àn)键的设计也(yě)很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的(de)职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出(chū)和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命(mìng)全齐(qí),装备(bèi)分数差不多(duō)的时候(hòu),国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想打出高输出(chū),就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本和女王本的女(nǚ)王(wáng)都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没(méi)有猫,基本上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其(qí)他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各(gè)种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷(kù)的(de)元素,真的(de)是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个(gè)号,满级后(hòu),每个号会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接(jiē)近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有(yǒu)道(dào)具(jù)都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在(zài)跌(diē),但是搬(bān)砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不(bù)断(duàn)提高徽记的(de)价格上限(xiàn)之(zhī)外(wài),没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压(yā)货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只出了(le)一个(gè)。有意(yì)思的是(shì),大枪号(hào)上出了四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己(jǐ)本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊的(de)5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个(gè)随机(jī)性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报(bào)错和直(zhí)接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没有这个(gè)问题(tí)),都不解决问(wèn)题(tí),真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游(yóu)戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是(shì)很到(dào)位(wèi),希望官方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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