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区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来

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每(měi)当游戏生成带(dài)基座的道具时,如果不(bù)是标(biāo)签“任务”的道具,则会(huì)使其增加4个(gè)随机道具选项。

以撒的结合忏悔错误王冠是一个(gè)忏悔中加入的(de)道具(jù)。每当游戏(xì)生成带基座的道(dào)具(jù)时,如果不是标签“任务”的道具,则会(huì)使其增加4个随(suí)机道具选(xuǎn)项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔(huǐ)中加入的道具。

一、效果

每(měi)当游戏生(shēng)成带基座的道具时(shí),如(rú)果不是标签“任务(wù)”的(de)道(dào)具,则会使(shǐ)其增加4个随机道具选项(xiàng)。

道具每0.2秒变换一次。区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来>

多个错误王冠(guān)效果不叠加。

二、注意

减速效(区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来xiào)果(例(lì)如怀表)不会降低道(dào)具变换(huàn)的速度。

一组(zǔ)道具中的一(yī)个是(shì)原本生成或被重置后(hòu)的道具,另外(wài)四个则会来自当前(qián)房间的道(dào)具池。

箱子中的道具通(tōng)常在生成后需要一(yī)个很小的间(jiān)隔才可(kě)以被角色拾取(qǔ)(像是角色(sè)被(bèi)箱子里的道具(jù)弹开了一样);但是如果角色获得了错误(wù)王(wáng)冠(guān),这个(gè)间(jiān)隔将被移除,也就是(shì)说角色在道具生成时便可拾取该道具,可互(hù)动实(shí)体生成的道具同理。

以撒(sā)的长子名分和堕化(huà)以撒的(de)被动效果将(jiāng)被(bèi)该道(dào)具的效(xiào)果完全(quán)覆(fù)盖。

如果(guǒ)在(zài)创世记的(de)过程中获得该道(dào)具,错(cuò)误王冠将在被获得后的下一轮道具选择中(zhōng)生效。

见到作(zuò)为选项的(de)道(dào)具(jù)和(hé)在正(zhèng)常游(yóu)戏中见到它(tā)们是一(yī)样(yàng)的。也就是说,拾取错误王冠后道(dào)具池(chí)将会以5倍的(de)速度耗尽。

达(dá)摩克里斯之剑、合(hé)成宝袋和0-愚者?生(shēng)成的(de)基座道具(jù)不受错误王冠(guān)的影响。

三、轶事

该道具(jù)致敬了《超级(jí)马力(lì)欧兄弟》中的一个视觉错误:如果(guǒ)玩家(jiā)拥(yōng)有超过99条生命,则每(měi)个关(guān)卡起始的生(shēng)命计数器将会(huì)显示为(wèi)一顶王冠。

该(gāi)道具的描述(shù)为(wèi)5个问号,可能是在(zài)暗示该道具的(de)效果。

该道具的外观看(kàn)起来像是出现了由游戏漏洞引起的贴图错误。

这也使得该道(dào)具看起(qǐ)来似乎是受到了错误技(jì)的影响。

该道具是堕化(huà)以撒机制的加强版。该道(dào)具的解(jiě)锁方式也(yě)不同寻常,因为大多数基于堕化(huà)角色机制的道具都是通过(guò)使(shǐ)用相应(yīng)角色击败精神错乱解(jiě)锁(suǒ),而不是祸兽。

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