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八哥鸟寿命是多少年

八哥鸟寿命是多少年 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机(jī)制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给(gěi)大家整(zhěng)理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理解!

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文(wén)将带你了解元(yuán)素反应相关(guān)的(de)内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与八哥鸟寿命是多少年角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的(de)爆炸(zhà)无法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰元八哥鸟寿命是多少年素伤害。超导反应造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以降低敌(dí)人一(yī)定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额外(wài)雷元素(sù)伤害(hài),若周(zhōu)围存(cún)在被(bèi)水元(yuán)素(sù)附着的敌(dí)人(rén),则(zé)会向周围传导雷(léi)元素(sù)伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存在一定的(de)克(kè)制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在(zài)与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素(sù)是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆(dài)尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素(sù)伤害(hài)外(wài),还(hái)会额外(wài)造成对(duì)应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提(tí)供(gōng)保护(hù)。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选择大(dà)家(jiā)可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

相关(guān)下(xià)载

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