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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)《无限深渊(yuān)》去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作(一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟zuò)很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不(bù)同的(de)那个,是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个(gè)地下世界,招募与你志同道合的新盟(méng)友,去击(jī)败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者(zhě)们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在(zài)你们(men)手(shǒu)中(zhōng)。

一(yī)、操(cāo)作性(xìng)

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大(dà),玩起来很(hěn)不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其他(tā)都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什(shén)么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎么设计(jì)的,强(qiáng)行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没(méi)有远程伤害(hài)的技能,他(tā)会一直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击(jī)到(dào)他,但(dàn)是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没(méi)打中(zhōng)他,他就(jiù)会(huì)不停的(de)跳(tiào)来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但(dàn)是在这个(gè)阶(jiē)段,很大概率你的道具和(hé)技能只有很少(shǎo)一部(bù)分进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这(zhè)很浪(làng)费(fèi)时间,其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中(zhōng)矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有(yǒu)没有必要,如(rú)果你能在(zài)前两关用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的远程,但是(shì)如果你选择增加抛射物(wù)或者(zhě)有护盾等(děng)加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一半就不错了(le),人物本(běn)身就走(zǒu)得(dé)慢,站的地方要么(me)是(shì)一条线,要么是(shì)各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如果限制他们(men)在有(yǒu)限(xiàn)的时间(jiān)内翻(fān)滚,就(jiù)会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发(fā)现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就(jiù)更难(nán)躲了(le)。后(hòu)期套(tào)装成型几乎是(shì)秒(miǎo)杀(shā),就(jiù)不需要走(zǒu)位了,所以不(bù)知道为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不(bù)能(néng)设定(dìng)得更好点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅或者较强的(de)可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不(bù)开,后(hòu)期又完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的(de)难度对怪物的加成不(bù)是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击(jī)速(sù)度(dù)什(shén)么都不是,会(huì)瞬(shùn)间(jiān)闪到你身后给你一下,变大(dà)变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没(méi)有反手的机(jī)会。 只要前期和(hé)他在(zài)一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之(zhī)类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属(shǔ)性免疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部(bù)分血(xuè),出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也会降低伤害和攻(gōng)击速度(dù)。游(yóu)戏本身操作不好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击速度结(jié)果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶(è)心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了(le)7个(gè)血厚的,又远程(chéng)打你(nǐ),你在注意boss的大(dà)范围(wéi)伤害同时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技(jì)能,几乎(hū)要刮(guā)痧半年(nián),如果再配上上面说的(de)蓝(lán)色锁血boss就更(gèng)难受了(le),被(bèi)满屏攻击追的无(wú)处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果的道(dào)具会降低(dī)你的游玩体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有很多(duō)不(bù)同标签的技(jì)能(néng)道(dào)具(jù),如果你想玩一个流派(pài),你必须拿(ná)起(qǐ)同类(lèi)型的(de)道具来(lái)触(chù)发协同(tóng)和其他效果,但是这(zhè)个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就(jiù)越(yuè)多,标签(qiān)相同的道具(jù)就越难凑(còu)齐,官(guān)方给了你出了(le)禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多道(dào)具,大部分道具还是不够(gòu),而且有些(xiē)4星道(dào)具你解锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个(gè)道具很垃圾(jī)。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会被这一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国(guó)际服差了一半(bàn)以上,在游戏中可一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知(zhī)道(dào)这(zhè)是(shì)不是刻(kè)意的设计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎(hū)为(wèi)零,看似在收(shōu)集道具(jù),实际(jì)上还会给自己增(zēng)加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩(wán)法的情况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的(de)优(yōu)点就是(shì)让死细胞在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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