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维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架

维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对(duì)单(dān)情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益(yì)比(bǐ)其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可(kě)取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流(liú)是(shì)一(yī)名毁灭命(mìng)途(tú)的冰(bīng)属性角色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有能(néng)力(lì)的(de)情(qíng)况建议还是抽(chōu)个(gè)专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比(bǐ)

镜流作为一个输(shū)出角色,所以本(běn)次计算用镜(jìng)流搭(dā)配停云(yún)的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以(yǐ)单维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架e='color: #ff0000; line-height: 24px;'>维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架(dān)个(gè)循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输(shū)出(chū)循环(huán)

②计(jì)算(suàn)这个(gè)循环的总(zǒng)伤害(hài)

③引入速度和行动次数(shù),计算这(zhè)个循环所经过的总行(xíng)动值(zhí)

④用(yòng)总伤害(hài)除以总行动值,得出(chū)平均每(měi)经过1行(xíng)动值造(zào)成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武各星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益对(duì)比(bǐ)

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比(bǐ)较(jiào)适合镜流的(de)几个(gè)光锥的每(měi)个叠影等级都做了计(jì)算。

无可取代由于镜流的受(shòu)击(jī)概(gài)率不低(dī),所以就把效果视为(wèi)常(cháng)驻。

星神的(de)增伤需(xū)要击(jī)破来触(chù)发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合(hé)的(de)比例(lì)等效平均(jūn)化计算。

秘密(mì)誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜(jìng)流比较难(nán)触发(fā)就不(bù)算(suàn)了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合(hé)下(xià)爆发(fā)力也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

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