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凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点

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卢(lú)卡的(de)战(zhàn)技可以对(duì)指定一名(míng)敌(dí)人造成少量物理(lǐ)直伤,并且(qiě)有概率挂上(shàng)3回合的【裂伤】效果,每回(huí)合能(néng)造成一定的伤害。

卢卡是(shì)4星虚无命途物理角色(sè),技能均为单体伤害(hài),可(kě)主动为敌人挂上裂伤(shāng)和易伤等效果,本次为大家带来《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》卢卡行(xíng)迹详解,卢卡加点推荐。卢卡的战(zhàn)技可以对指定一名敌人造成(chéng)少(shǎo)量物(wù)理直伤(shāng),并且有概率挂上3回合的【裂(liè)伤】效果,每回合能造成一定(dìng)的伤害(hài)。

1、技(jì)能加点

2、战技

卢卡的战技(jì)可以对(duì)指定一名敌(dí)人造(zào)成少量物理直伤,并且(qiě)有概率挂(guà)上3回(huí)合的(de)【裂(liè)伤】效(xiào)果,每回(huí)合能造成一定的(de)伤害。

战技基础回能30点(diǎn),能造成2点破(pò)韧。该【裂伤】来自于卢卡的技能,不(bù)享受击破特攻的影(yǐng)响;虽然【裂伤】来(lái)自于(yú)战(zhàn)技,但(dàn)并不(bù)属(shǔ)于战技伤害(hài),因(yīn)此无法享(xiǎng)受到限定(dìng)战(zhàn)技的加成(chéng)效果。

另外,该(gāi)【裂伤】基础(chǔ)倍率(lǜ)虽然取(qǔ)决于敌人更(gèng)大生命值,但更高上(shàng)限受制于自(zì)身的(de)攻(gōng)击。以10级战技为(wèi)例(lì),攻击上(shàng)限(xiàn)与24%更大生命相等时可(kě)得(dé)出(chū)【有效生命(mìng)=14.08*攻击力】的(de)等式,只要敌人血量超过了(le)攻击的(de)14.08倍就可以认为卡攻击(jī)上限。

卢卡自身(shēn)在战(zhàn)斗中吃满艾丝妲(dá)加成、星魂、遗器、行迹(jì)后总攻击(jī)大约(yuē)在4700,换算的有效生(shēng)命大约在6.6W左右(yòu);这个数值不高,随便来个(gè)精英血(xuè)量(liàng)都(dōu)远超6.6w,因此在计算(suàn)过程中可以忽略掉(diào)更(gèng)大生命值24%的条件,只看(kàn)攻击上限(xiàn)即可(kě)。

额外技能(néng)

效果与佩拉战技和罗刹必杀技相同,在面对自带复活、吸(xī)血或增伤技能(néng)的(de)敌人有明显(xiǎn)优(yōu)势。

3、天赋

小(xiǎo)幅提升了(le)卢卡的(de)循环能(néng)力(lì),但是当天(tiān)赋满4层后无法(fǎ)再获得额(é)外能量,比如必杀(shā)技给的2层【斗(dòu)志】会额外回(huí)6点能量(liàng);但4层天赋时(shí)释放必杀技只能回复基(jī)础的5点,不会触发(fā)6点(diǎn)额外(wài)回能;而在3层天(tiān)赋时释放必杀技只能额(é)外(wài)回复3点(diǎn),因此(cǐ)层数快(kuài)溢(yì)出时建(jiàn)议(yì)先将(jiāng)当前层数消耗一(yī)波(bō)避(bì)免能(néng)量浪费。

4、强化普(pǔ)攻

在解锁相应额外技能之后连打部分次数变(biàn)多,从(cóng)基础(chǔ)的3次变为了3-6次(cì),具体概率如下,整体期望为4.5次(cì)。

可能很多人疑问(wèn)这有什么(me)用?每段伤害的倍率也就只有20%攻击(jī),伤害这不跟没加一(yī)样?我一(yī)开始也是这么想(xiǎng)的,但看到(dào)星魂6的(de)时候我(wǒ)才发现原来还是(shì)有点用的,虽然不多但的确有(yǒu)提升,有(yǒu)需要的玩(wán)家可以查(chá)看下文的(de)星魂部分,这里不再赘述。

5、必(bì)杀技

必杀技消耗130点(diǎn)能量,先给敌人挂(guà)上易伤,然后再(zài)造成一定伤害,同时造成3点削韧。

卢卡的必杀技不能挂裂(liè)伤,我有一个朋友在玩卢卡(kǎ)的(de)时候专门(mén)给没有裂伤的敌人开大(dà),然后再一次(cì)强化普攻,但实际(jì)上这(zhè)么做一点用也没有。

6、秘(mì)技

对敌方全体(tǐ)造成1点(diǎn)削韧,为自身提供一层(céng)额外天(tiān)赋层数,并随机给一名敌人挂上(shàng)裂伤;卢卡的秘技(jì)的随机特性导致它并不好(hǎo)用,实战中一般(bān)不会用卢(lú)卡(kǎ)秘技起手(shǒu)。

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