本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《最终(zhōng)黎明》在(zài)一次次的击(jī)杀(shā)中历(lì)练然(rán)后(hòu)变得更加(jiā)强(qiáng)大游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。
《最终黎明(míng)》又是一个类似吸(xī)血鬼的游戏,局中刷怪的(de)方式(shì)和(hé)角色设定(dìng)差不多(duō),技能效果差别(bié)很大,而且(qiě)刷怪频(pín)率高,有小BOss出现。
《最(zuì)终黎明》讲述(shù)了面对万千怪物的围追堵截,谁(shuí)将成为最后黎明前的最后幸存者?
以刀客、骑(qí)士、弓(gōng)箭手(shǒu)或超级巫师的身份(fèn)开启(qǐ)冒险之旅(lǚ);收集战场上(shàng)随机生成的武器(qì)和遗物;在一次次的(de)击杀中历练(liàn)然后(hòu)变得更加(jiā)强大。以上就是幸存到最终黎(lí)明(míng)的关键所在了!
一(yī)、可(kě)玩性
《最(zuì)终(zhōng)黎明》又是(shì)一个(gè)类似吸血鬼(guǐ)的游(yóu)戏(xì),局中刷怪的方(fāng)式和角色设定差不多,技能效果差别很大,而且刷怪(guài)频(pín)率(lǜ)高(gāo),有(yǒu)小BOss出(chū)现。场景中有障碍物,移动过程中有(yǒu)一定(dìng)的(de)动作策略。像潮水般(bān)的怪物割草能产(chǎn)生(shēng)压迫(pò)感和 *** ,但相对(duì)来(lái)说(shuō)偏数值向,只要不是(shì)经常往返于(yú)怪物最密集的地方,还是很(hěn)难挂的。
二、耐玩度
《最终黎明(míng)》的养成主(zhǔ)要是(shì)人物装备和天赋树(shù),设计(jì)很有单(dān)机独立游戏的风格,由于资(zī)源(yuán)限制,养(yǎng)成深度其实(shí)并不(bù)深(shēn)。 还有角色替换,可(kě)以(yǐ)替(tì)换和升(shēng)级角(jiǎo)色,整体结(jié)构(gòu)就像一个小游戏(xì)。商城(chéng)的内(nèi)容设计有明显的商业手(shǒu)游痕迹,开箱随机,另外,最近使用的(de)混合现金变现方式,在支付深度上(shàng)也能看出来。
三、游戏画面
《最(zuì)终黎明》的美术是2D像素风格(gé),界面设(shè)计比(bǐ)较常规,很多游戏都是(shì)采用这种五页签设计(jì),并不是很突出。场景(jǐng)和技能效果差异明显,加深了一定的相对印象。
四、问题和建议
1.中大号药剂都加生命值(zhí),只有小型红(hóng)色药(yào)剂加一点攻击,搞得现在天赋满了或还(hái)要带个小红(hóng)药剂(jì)。
2.建议出一个挡住(zhù)伤害显(xiǎn)示的按钮,有时候(hòu)怪太多(duō)了看着很(hěn)晕(yūn)。
3.无尽模式下的(de)商(shāng)品价格(gé)有点(diǎn)高了,大10分(fēn)钟差不过才200金色灵(líng)魂,随(suí)便(biàn)一个商品都上万(wàn),一看价格(gé)都(dōu)不(bù)想肝了。
4.建议加一个开(kāi)启所(suǒ)有箱子的按钮,一个(gè)一个(gè)打开太麻烦了(le)。
五(wǔ)、总结
《最终黎明》整体感觉还(hái)是有(yǒu)点普通,中规中矩,在很(hěn)多类似吸血鬼的游戏中,并不是很顶尖,战斗(dòu)感还(hái)是(shì)有的,但是你(nǐ)很快就会体验到数(shù)值压力,介于商业游戏(xì)和(hé)独立游戏(xì)之间,对这种(zhǒng)类型的(de)游戏(xì)感兴趣的玩家可以去玩一玩(wán)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了