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乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思

乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾风剑魂(hún)》这个(gè)游戏核心玩(wán)法(fǎ)其实是塔防,养成主(zhǔ)要是人物(wù)装备和炮塔的升(shēng)级,画(huà)风有(yǒu)点偏向(xiàng)欧美(měi)漫画(huà),角(jiǎo)色战斗的内容和吸(xī)血鬼基本相同。

《疾风剑魂》是一款(kuǎn)超热闹的生存+闯(chuǎng)关(guān)双模式以塔(tǎ)防(fáng)+割草结合(hé)的roguelike动作爽游,在(zài)游戏中玩(wán)家可以(yǐ)选择多种武器、技(jì)能,每一局游戏都能(néng)带给你更加丰富和新鲜的(de)体验(yàn)。除此(cǐ)之(zhī)外,你还可以(yǐ)建造防御塔,烈焰(yàn)龙(lóng)与(yǔ)塔(tǎ)的(de)搭配讨伐(fá)boss,都说割草(cǎo)一时爽,大家一起割草才是(shì)爽上加爽!

一、可(kě)玩(wán)性

《疾风(fēng)剑魂(hún)》核心玩法其(qí)实是(shì)塔防,不是吸血鬼式的,只(zhǐ)是战斗性能差不(bù)多(duō),主角不再是重(zhòng)心,而是死后可以(yǐ)复活的工具(jù)人。炮塔(tǎ)在战斗(dòu)中防御比例很高,这(zhè)一点在后期应该会更加(jiā)突(tū)出(chū)。炮塔种(zhǒng)类繁多,组合搭配有一定的空间和策(cè)略(lüè)的(de)选择,只(zhǐ)是最(zuì)初有一定随机性,开局不(bù)一定(dìng)理想(xiǎng)。角色战斗(dòu)的内容(róng)和吸(xī)血(xuè)鬼(guǐ)基本(běn)相同(tóng),技能(néng)效果也差不多,刷怪也有一(yī)定的特(tè)点,另外(wài),以(yǐ)防守核心塔为目标,还是(shì)有差(chà)别的。

二、耐玩度

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》的养成(chéng)主要是人物装(zhuāng)备和炮塔(tǎ)的升(shēng)级,整体深度一(yī)般。 有点像小游戏的数值(zhí)结构,养成线不(bù)多,升级需要的资源跳跃很大。有(yǒu)很强(qiáng)的(de)商业设计,数值本(běn)身就(jiù)有(yǒu)卡点,升级困(kùn)难频率低,之一关感觉就(jiù)很(hěn)明显,说到底就(jiù)是一(yī)个数值导向(xiàng)的游戏。混合变现的商业主流(liú)设(shè)计, 免费项目也要靠广告。

三、游(yóu)戏画面(miàn)

《疾风剑魂》的美术质(zhì)量(liàng)一(yī)般,画风有点偏向欧(ōu乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思)美(měi)漫画(huà),角(jiǎo)色塑造印象(xiàng)不深。场景不多,辨(biàn)识度一般,界面结构比较常规(guī),基本能联(lián)想(xiǎng)到(dào)是(shì)什么。效果表达更加(jiā)准确易懂,有一定的世界观, 但是故事(shì)没(méi)有(yǒu)详(xiáng)细的(de)介(jiè)绍,很笼(lóng)统,很牵强。

四、问(wèn)题和建议

1.漫画解释完世(shì)界观故事(shì)后是白屏的,但是(shì)跳过(guò)动画(huà)的功(gōng)能(néng)还是可以用(yòng)的,可以正常进入游戏。

2.主角(jiǎo)在用剑射(shè)箭,在世界观层面没(méi)有意(yì)义,可能(néng)是(shì)动(dòng)作资源不(bù)足,不仔细(xì)看也勉强能接(jiē)受(shòu)。

3.刷(shuā)怪距(jù)离有点近,有(yǒu)一定(dìng)的压迫感,闪现的空间有限,虽(suī)然省(shěng)了(le)来回跑,但是明显吃数值属性。

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4.人物或核心塔(tǎ)冲击效果不(bù)明显,建议(yì)增加冲击振动反馈。然而,这里有一个区别,如果以人为主(zhǔ),那被打(dǎ)的效果(guǒ)就(jiù)要挂在人身上(shàng)。如果以核心(xīn)塔为主,攻击的反馈应该挂在(zài)塔上(shàng)。感觉挂塔比(bǐ)较合理,毕竟塔防(fáng)为主。

5.箭塔的攻击效果不明显(xiǎn),怪物多(duō)了之(zhī)后(hòu),根本看不(bù)到自(zì)己在(zài)哪(nǎ)里玩(wán),可以(yǐ)考虑换个特效(xiào)。

五、总结

总的来说,《疾风剑魂》这个(gè)游戏核(hé)心玩法其实是塔防,养(yǎng)成主(zhǔ)要是人物装备和炮塔(tǎ)的(de)升级(jí),画风有点偏(piān)向欧美漫画(huà),角(jiǎo)色(sè)战斗的(de)内容(róng)和吸血鬼基本(běn)相同(tóng),对这类(lèi)游戏有兴趣的玩家(jiā)可(kě)以试(shì)试看。​​​​​​​

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