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商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多玩(wán)家摸不(bù)透的一商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别个机制(zhì),不(bù)同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造(zào)成不同(tóng)的伤(shāng)害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神(shén)的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原神(shén)战斗系统(tǒng)的(de)之一(yī)步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

<商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别p>冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

由此导致的(de)一(yī)个(gè)很有意思(sī)的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特(tè)殊的(de)元素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之(zhī)眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应(yīng)是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还(hái)会额外造成对应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成对应元素(sù)的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时(shí)会生成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾(dùn)可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家(jiā)可以(yǐ)到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài),一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

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