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菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救

菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行,输(shū)出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差(chà)所以腿部(bù)插了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存(cún)的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备(bèi)选碎(suì)片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获得基于(yú)敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施(shī)加(jiā)灼烧的一击(jī),则(zé)不会激活。

关(guān)于(yú)为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹手回雷(léi),也可(kě)以强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等(děng)于没用,可以考虑最(zuì)后(hòu)堆(duī)力(lì)量提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段(duàn)转出(chū)第(dì)二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第(dì)二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹(dàn)多且(qiě)走机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是也要菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救节约*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以(yǐ)近战或(huò)者(zhě)切空容器打一发,但(dàn)是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成(chéng),长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一(yī)发(fā),这个流程是刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合(hé)三(sān)切(qiè)

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发(fā)不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射(shè)

3、一发(fā)化粪(fèn)池(chí),三(sān)发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常(cháng)用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能(néng)手炮(pào)或与你(nǐ)职(zhí)业分支属(shǔ)性(xìng)相同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时(shí),增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超(chāo)因果(guǒ)射击以(yǐ)及全(quán)部的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是(shì)满足第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职(zhí)打(dǎ)的,一(yī)般(bān)上狙也没问题,所以2号位(wèi)可(kě)以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循(xún)环中,火刀大(dà)招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提(tí)供一个思路,需(xū)要你猎人(rén)上推(tuī)推的时(shí)候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确(què)重击(jī)模(mó)型框架)3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚(xū)弱(ruò)目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时候(hòu)带(dài)

【休止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制(zhì),虚空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关(guān)和日(rì)常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是(shì)一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹(dàn)药经济不(bù)够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就(jiù)是工(gōng)具人(rén),上(shàng)易(yì)伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高(gāo),而且(qiě)不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结(jié)技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联动你经常(cháng)需(xū)要释放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能(néng)联动神器模组虚空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季(jì)单频(pín)大(dà)师(shī)模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输(shū)出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限*续易伤(shāng),但是能(néng)近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)不(bù)需要队友(yǒu)配合,适(shì)合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是(shì)单(dān)刷(shuā),个(gè)人用的(de)比较少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去(qù)保(bǎo)护,只需要(yào)你自己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面(miàn)就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决(jué)于3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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