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魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的(de)愤(fèn)怒总的(de)期望比较(jiào)高(gāo),少阴也(yě)是不怎(zěn)么推(tuī)荐的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的(de)效果,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太阴的收益(yì)只有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设(shè)其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔(tǎ)分析(xī)

一、基础(chǔ)效(xiào)果

战(zhàn)斗中对自身使用(yòng),持(chí)续(xù)期间回合结束增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我们先(xiān)来看(kàn)一下两仪属性所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个(gè)好吧(ba):

正常情况下受到伤害获得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒(nù)

因(yīn)为增加的愤怒是不保(bǎo)留小(xiǎo)数(shù)点的(de),所以每次增加(jiā)的(de)愤怒(nù)是含小数的(de)时候,会向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少(shǎo)的(de)时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚(shèn)至是没有,比如单(dān)次(cì)10%以下(xià)气血损失时,阴魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了属性效果被约掉了(le)

不过反过来看,如果气血(xuè)损失较高时(shí),阴(yīn)属性额外增加的愤怒(nù)值就会很(hěn)高(gāo)

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不过(guò)阳属性增(zēng)加的(de)愤怒是在回合结束时一次结(jié)算,而阴(yīn)属性增加愤怒是(shì)在(zài)回合内(nèi)每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒也存在较高(gāo)的随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得的愤怒更高(gāo)要(yào)看以下这些因素

1、一回合内受伤的次(cì)数(shù)和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多(duō),痛感强烈,那(nà)么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看(kàn),长得好看(kàn),阳属(shǔ)性(xìng)的(de)随机就(jiù)随得高(gāo),长得不(bù)好(hǎo)看,随(suí)的就低。

五(wǔ)、不怎么被(bèi)集火(huǒ)的(de)辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤(shāng)害的封印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛(tòng)感比较强的输出(chū)阴(yīn)属性(xìng)会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合(hé)额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其实这(zhè)一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回合获得的(de)愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果不受(shòu)气血(xuè)损失(shī)限制,也避免如果持续期间(jiān)不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性(xìng)就没(méi)效果了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但(dàn)期望和上(shàng)限较(jiào)低

七、少阳

少阳增(zēng)加(jiā)一回合(hé)效果(guǒ),其实(shí)是我比较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加一回(huí)合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果(guǒ),也增加一回合两仪(yí)带来的(de)效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒(nù)值较低的(de)时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在(zài)70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的(de)

太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基础效果持(chí)平,算上少阳(yáng)1回合(hé)的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里(lǐ)了(le)多保(bǎo)留(liú)15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在(zài)灵(líng)动(dòng)金刚的时候(hòu),打不了我(wǒ)多少血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉,没有暴(bào)击很难超10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔(tǎ)

所(suǒ)以(yǐ)其实是真的(de)不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的(de)机会是多(duō)少,如(rú)果没有(yǒu)倒地,则一点(diǎn)意义都(dōu)没有(yǒu),另外(wài)倒(dào)地前的愤怒也不(bù)一定(dìng)会高(gāo),如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那(nà)么少阳多(duō)一(yī)回(huí)合(hé)的持(chí)续(xù)也是(shì)可能把少阴的(de)倒地保留(liú)给补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了

我个人是(shì)最喜欢少阳(yáng)的,其(qí)次是(shì)太阳,有时候着急用怒的时候会(huì)更依赖太(tài)阳(yáng),所以如(rú)果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就不要(yào)逆来逆去的了

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