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中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高

中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优先(xiān)级(jí):战(zhàn)技(jì)=天赋=终结技(jì)>普(pǔ)攻(除了普攻之(zhī)外建(jiàn)议全部点(diǎn)满)

托帕&账账(简称托(tuō)帕)是(shì)一名巡猎命途的火属(shǔ)性角色,可以召唤(huàn)“账(zhàng)账”进入战斗。本次(cì)为大家(jiā)带来(lái)《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托(tuō)帕的(de)普攻(gōng)是一个常规普攻,只有(yǒu)1段伤(shāng)害,在点(diǎn)亮额(é)外能力之后,普攻伤害也(yě)会(huì)被视为(wèi)追加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕(pà)的普攻(gōng)是(shì)一(yī)个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点(diǎn)亮额(é)外(wài)能力(lì)之(zhī)后,普攻伤害(hài)也会(huì)被视为追加攻击伤害。

至于实(shí)战中选择(zé)使用普攻还是使用战技,需要根据队伍实际情况灵活选择(zé),有些情(qíng)况用普攻虽(suī)然出伤较慢,但(dàn)综合(hé)收益(yì)高一点(diǎn),有些情况(kuàng)使用战技(jì)打个快速(sù)爆发出伤,收益会更(gèng)高(gāo)。

战技(jì):支付困(kùn)难(nán)?

托帕(pà)的战技是(shì)单攻攻(gōng)击,也是托帕的核心机制启动的关键,能(néng)为目标(biāo)敌人(rén)施加(jiā)【负债(zhài)证(zhèng)明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤害(hài)提高,这是易伤(shāng)乘(chéng)区的增益,且只对追加攻击生效(xiào)。同时,战(zhàn)技会额外让账账发(fā)动(dòng)一次(cì)攻击,这次攻击一共分为7段,倍(bèi)率平(píng)均,本次攻击(jī)既属于战技也属于追(zhuī)加攻击,不属(shǔ)于账账自己的(de)行动(dòng),不会(huì)激(jī)活需要账账自己(jǐ)行动才能触发的机制(zhì)。

其他需要(yào)注意(yì)的关键(jiàn)机制如下:

①我方目(mù)标回(huí)合开始或行(xíng)动时,若场上不存在陷入【负债证明(míng)】状态的敌方目标(biāo),托帕使(shǐ)随机敌方目标陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负债证明】只能同时存在一(yī)个敌人身上,改变目标(biāo)后(hòu),原来的那个会消失

③敌(dí)人头上会(huì)显示【负债证(zhèng)明(míng)】标(biāo)记。

④【负债(zhài)证(zhèng)明】为(wèi)不(bù)可解除的(de)负面(miàn)效(xiào)果。

天赋(fù):猪市(shì)?!

托帕的天赋是(shì)托帕(pà)的(de)核心机制,可以召(zhào)唤账(zhàng)账进入战斗,账(zhàng)账(zhàng)初始(shǐ)速度80,不会随技(jì)能等级提(tí)升而改变(biàn)。账账行动时发(fā)动追(zhuī)加攻击,一共分为7段,倍率平均,只(zhǐ)会(huì)攻(gōng)击拥有【负债(zhài)证明】标记(jì)的敌人。

陷(xiàn)入【负(fù)债(zhài)证明】状态下的敌方(fāng)目标(biāo)受(shòu)到我方的追加攻(gōng)击时,账账行动提前50%,但账账自己的行动(dòng)不会触发(fā)这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔(tǎ)的追加(jiā)攻击由账账自身行(xíng)动的攻击触发时(账账(zhàng)击(jī)破(pò)、账账攻击半血敌人),因为账账的行动还未结束(shù)(处在账(zhàng)账回合的额外阶段(duàn)),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终结技是一个强(qiáng)化技(jì)能,使账账(zhàng)进入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高(gāo),这部分提高的(de)倍(bèi)率(lǜ)在战斗中表现(xiàn)为多1段相应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战技的(de)那次攻(gōng)击也能获得【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态(tài)的增益加持,并且会消耗(hào)次(cì)数。

除此(cǐ)之(zhī)外,当陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方目标(biāo)受到我方的普攻、战技或终结技的攻击时(shí),账账行动(dòng)提前50%。再结合天赋中的(de)追击提(tí)前(qián)机制,基本(běn)上只要我方发动攻击(jī),账账就(jiù)会行(xíng)动提前(qián),所(suǒ)以尽量在【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态持续时间外(wài)用(yòng)追击(jī)拉条账账,不(bù)然感觉(jué)有点浪费。

此外,由于托帕的(de)普(pǔ)攻和战技都被视为追加(jiā)攻击,所以释放终结技后,托帕(pà)释放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加(jiā)攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能量充满,但(dàn)账账马上就要行动(dòng)了的时侯(hóu),建议先等账(zhàng)账这次行动完,再放托帕终结技(jì),避免浪费(fèi)大招的(de)拉条(tiáo)增益(yì)效(xiào)果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态(tài)后,账(zhàng)账在行动条上的(de)图标会(huì)发生变(biàn)化,并且(qiě)在行动值上方会(huì)标注(zhù)剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗(dòu)外使用,托帕的(de)秘技是一(yī)个(gè)状态类秘(mì)技,分为主动和被动两(liǎng)个效果:

①被动能力(lì),常态召唤账(zhàng)账跟随,该被动(dòng)不消耗秘技点。

②账账会自动搜(sōu)寻一定范(fàn)围内的普通(tōng)宝箱和扑(pū)满,且不(bù)会(huì)惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获(huò)得强化,进(jìn)入战斗后在账账首次释放攻击后(hòu),为(wèi)托帕恢复(fù)能(néng)量。

④大地图主动使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少(shǎo)量信用(yòng)点(diǎn),每天有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用秘技后(hòu)进(jìn)入战(zhàn)斗获得(dé)胜(shèng)利,可以获得少量宇(yǔ)宙碎片,且有小概率获得一(yī)个(gè)随机(jī)奇物(这个效果有点难受的,万一天胡开局(jú)之后随机出一个(gè)面具(jù)……)

技能加点(diǎn)优先级:战技(jì)=天赋=终结(jié)技>普攻

(除了普(pǔ)攻之外(wài)建议全部点满)

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