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恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱

恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险家协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的(de)大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式(shì)关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志同(tóng)道(dào)合的(de)伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用(yòng)丰富的技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已(yǐ)经很(hěn)严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,技(jì)能共用一个按(àn)键的设计也很合(hé)理周(zhōu)到(dào),这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏(fá)拳拳(quán)到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业(yè)设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职(zhí)业操作(zuò)付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的(de)时候(恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱hòu),国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出(chū),就要(yào)实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王(wáng)本和(hé)女王(wáng)本的女王(wáng)都(dōu)爱来回走动(dòng),而且(qiě)经常(cháng)冻技能导致实(shí)战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有猫(māo),基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能了(le),还(hái)有龙(lóng)卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发(fā)和续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基(jī)本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不(bù)断(duàn)提(tí)高徽记的价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任(rèn)何(hé)手段,导致徽(huī)记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价(jià)格(gé)从(cóng)原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各种(zhǒng)中间(jiān)和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己(jǐ)装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加一(yī)把武器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本命却只出了(le)一(yī)个。有意(yì)思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自(zì)己本(běn)命的(de)装备,两件在元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的(de)设计,这个图突出了一(yī)个(gè)随机(j恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱ī)性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型(xíng)时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的时(shí)候(hòu),有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其(qí)他游戏没(méi)有(yǒu)这(zhè)个问(wèn)题(tí)),都(dōu)不解(jiě)决(jué)问题,真(zhēn)的让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但(dàn)是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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