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什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空

什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个(gè)要求(qiú)不(bù)会太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了,少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高,如果技(jì)能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则(zé)更强(qiáng)的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一(yī)种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关(guān),但给目标增加的法(fǎ)伤与自己的物(wù)伤相关,是自(zì)身(shēn)除法宝(bǎo)外的(de)物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自(zì)身(shēn)目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的物(wù)法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧唧(jī)歪歪,也(yě)不(bù)会(huì)减到法(fǎ)宝(bǎo)增加的面板部(bù)分

具(jù)体数值效(xiào)果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明(míng):这(zhè)里的系数,我(wǒ)延(yán)用(yòng)之前(qián)的玄武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估(gū)的系数与(yǔ)你认为的有(yǒu)出入的(de)少侠,可以(yǐ)自行(xíng)带(dài)入自认为的系(xì)数中去做对(duì)比,比如觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比(bǐ)

什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空"gallery" title="《梦幻西游手游》飞剑哪(nǎ)个属(shǔ)性好 四(sì)象两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析">

少阴是目标防(fáng)御(yù)达到的(de)一个要(yào)求时(shí),这个要(yào)求不(bù)会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差(chà),相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标(biāo)的(de)防御(yù)有关(guān)。

虽然说大体上目标的(de)物(wù)理防御(yù)越(yuè)高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要想一个问题,就(jiù)是星印里出现(xiàn)的(de)新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如(rú)果算(suàn)上物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴(yīn)的效(xiào)果还会是更好的吗(ma)

这个就要(yào)看你身(shēn)上携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除(chú)了飞剑外没有(yǒu)别的忽视(shì)效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个(gè)就好像暴击和抗(kàng)暴一(yī)个(gè)道理,不(bù)是说目标有抗暴(bào)了你就觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击(jī)高于他的(de)抗暴,一样会暴击(jī),虽然(rán)目(mù)标的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的暴击效果越亏,除非(fēi)你真(zhēn)的不(bù)需要暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪物(wù)、召唤灵(líng)等)可(kě)能产生的(de)暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易(yì)高于(yú)目标抗暴(bào),这里(lǐ)只是讲这个(gè)道(dào)理

所以(yǐ)如果(guǒ)你在意目标的抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可(kě)能会等于无,要(yào)么就多弄(nòng)几件(jiàn),只要超出他的抵抗(kàng),超多少算(suàn)多少,超出的部分全部有效

身(shēn)上没有忽视(shì)效果(guǒ)的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完(wán)全抵消(xiāo),不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五(wǔ)星及(jí)以(yǐ)下地(dì)煞暂未加入星印系统,星印之前放(fàng)出(chū)的周常(cháng)内(nèi)容也是没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵目前也没有(yǒu)此类(lèi)特效

如4%忽(hū)视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,忽视(shì)60点,目(mù)标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效(xiào)果如(rú)无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽视(shì)虽然有(yǒu)被抵(dǐ)消的风(fēng)险,但是太阴(yīn)的暴击(jī)也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊(a)这些,可以不(bù)用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击(jī)的(de)发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发(fā)展忽视和面板(bǎn)

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格(gé)要么(me)是少阴更(gèng)高,要(yào)么是(shì)少阳更高(gāo),太(tài)阴好像(xiàng)不算太卓(zhuó)越了,因(yīn)为表格中(zhōng)只计(jì)算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴(yīn)的(de)1%暴击概率受益于(yú)整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算了少阳与太阴的(de)阈值,除法外基础的伤害(hài)高于这个阈(yù)值(zhí)时太阴期望更高,不过(guò)你(nǐ)的暴击要高于目(mù)标抗(kàng)暴,如果加上这(zhè)1%的暴(bào)击概率还(hái)是低(dī)于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外(wài)如果是石破、物暴(bào)伤(shāng)害星印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么暴击特效(xiào)肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门派会需(xū)要(yào)太(tài)阳的飞剑

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推(tuī)

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给的面板也更高

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能(néng)、装备(bèi)、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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