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筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思

筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点(diǎn),新(xīn)手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思之后也很猛,完全(quán)可以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他(tā)的近(jìn)战(zhàn),武(wǔ)士相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们(men)就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局(jú)时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放(fàng)一(yī)放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策(cè)略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有(yǒu)了一定(dìng)的(de)实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不(bù)用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完(wán)全可以达到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期(qī)把血量加到(dào)20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前期要加(jiā)力(lì)量(liàng),其实这是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是(shì)基(jī)础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到(dào)27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你(nǐ)及时的(de)装(zhuāng)备一(yī)些必要(yào)的武器(qì)。随(suí)后(hòu)就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的(de)话(huà)流浪骑(qí)士(shì)的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是(shì)可(kě)以用了(le)。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的(de)很困难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择(zé)了(le)法师,一定要(yào)看清法师的(de)着重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战士和(hé)其他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一(yī)定要(yào)分清主法师来(lái)说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智力(lì)可以对(duì)法师(shī)法术加成。法力(lì)值不(bù)够的话,即使有很多的法(fǎ)术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力(lì)是非常(cháng)关键的(de),通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议在前期可(kě)以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)也是需(xū)要18点,当然我们(men)希望在这(zhè)18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术(shù),当然我们(men)也要(yào)均(jūn)衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前(qián)期(qī)我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了(le),但(dàn)是在血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及(jí)使用力的法(fǎ)术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一(yī)些(xiē)比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫(pò)之下几下也会(huì)消灭掉(diào),所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性(xìng)要(yào)求是智力(lì)18个(gè)点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可(kě)以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了(le),如果你专注(zhù)和(hé)智(zhì)力够高(gāo),可以打(dǎ)很多后期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师(shī)加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏(mǐn)捷(jié)型武器(qì)的攻击(jī)力,提(tí)升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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