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苏州市相城区邮编是多少 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制(zhì)来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最为重(zhòng)要的(de)并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉(jué)得(dé)基本可以忽略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制也可以选择(zé)直接(jiē)无(wú)视(shì)。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的(de)机制,也是(shì)最重(zhòng)要的(de)机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机(jī)制一定要(yào)去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才(cái)能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。苏州市相城区邮编是多少>

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的(de),不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗(dòu)中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的伤害不是(shì)之一(yī)的话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之(zhī)一也(yě)可以(yǐ)拿(ná)到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师(shī)也(yě)没有关(guān)系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人(rén)也是一民平(píng)民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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