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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一(yī)样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另(lìng)一(yī)张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输(shū)出(chū)过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)需(xū)要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻(gōng)击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御(yù)端的需(xū)求(绷(bēng)带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪(guài)就(jiù)掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的(de)时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒(dú)贼的(de)话需(xū)要的催化(huà)剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓位很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路(lù)来(lái),多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路(lù)线的选择,血(xuè)线是(shì)否够(gòu)健(jiàn)康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪(guài) (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎(liè)人的(de)卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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