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承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守(shǒu)望(wàng)》的玩(wán)法比(bǐ)较复古,给出(chū)了三种不同的士兵攻击(jī)模式(shì),可以随意(yì)放置在战斗地图(tú)中,自由(yóu)度(dù)很高。

《深渊守望》是(shì)一(yī)款放(fàng)置类的塔防游戏。

【自由放(fàng)置】厌倦了只(zhǐ)有固定区域(y承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思ù)的摆放?在(zài)这里,整(zhěng)片地图(tú)都(dōu)可涉(shè)足(zú),动用智慧(huì),御(yù)敌(dí)于千里之外!

【个性打造(zào)】玩(wán)腻(nì承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思)了普通(tōng)的塔防升级?9大(dà)科技(jì)树,3项升(shēng)级(jí),塑造(zào)出(chū)一支独特的精英(yīng)小队。

【升级强化】角(jiǎo)色升级强化,搭配四种不同(tóng)攻击加成,让(ràng)艰难的(de)防守,变(biàn)成轻(qīng)松的放置(zhì)。

【三重(zhòng)难度】简单难度(dù),了解故事,轻(qīng)松(sōng)放置。普通难度,小(xiǎo)心防守(shǒu),深(shēn)入其中。困难难度,在(zài)艰难(nán)中(zhōng),探(tàn)明一切。

一、可玩性

《深渊(yuān)守(shǒu)望》的(de)玩法比较复古(gǔ),给出了三种不同的士(shì)兵(bīng)攻击模式,可以随意放(fàng)置在战(zhàn)斗(dòu)地图中(zhōng),自由度很高。怪物会攻击沿途必经之(zhī)路的士兵,所以有一(yī)些肉盾、输出等站立特性(xìng)。有一(yī)些简单(dān)的(de)策略(lüè)布局(jú), 不(bù)过最(zuì)后还是数值导向,靠士兵去堆(duī),战(zhàn)斗中基本没什么可(kě)操作的。​​​​​​​

二、耐(nài)玩度

《深渊守(shǒu)望》的养成(chéng)比(bǐ)较单薄(báo),除(chú)了 科技提升,就是单个士兵被录用(yòng)后(hòu),慢(màn)慢积累自己(jǐ)的经(jīng)验。对于一款(kuǎn)单机(jī)游戏来说,成长(zhǎng)太慢了,前期基本没有(yǒu)体验到养成带(dài)来的 *** 。

三、游戏画面

《深渊(yuān)守望》的(de)美术质量(liàng)一般,看起来像(xiàng)是个人开发者的作(zuò)品(pǐn),士(shì)兵形(xíng)象(xiàng)和整个UI画风(fēng)好像(xiàng)都不统一。基(jī)本的意(yì)思表(biǎo)达很到(dào)位,能明白(bái)大概发生了什(shén)么,容(róng)易理解上手(shǒu)。

四、问题和建议

1.重启游戏(xì)后(hòu)就(jiù)重(zhòng)新开始了,为什么没有本地存档?这只能算是半成品(pǐn)吧。

2.真心建议可以换一套(tào)美术背景,这(zhè)样质量的乐都也能 *** 也是很神奇了,恐(kǒng)怕很难吸量,可以(yǐ)换成(chéng)AI资源。

3.塔防实际上是战略性的, 但是战斗中基本没有(yǒu)什么操(cāo)作(zuò),战略点都是用数(shù)值抹平(píng)的,导致内容(róng)枯燥,只能不停的刷(shuā)。

4.可以(yǐ)拖动字符来更改队(duì)列。之一,布阵的时候(hòu)不用思考(kǎo)就知道哪(nǎ)个角色该摆在哪里。第二(èr),对强迫症玩家(jiā)会更(gèng)友好。

5.《深渊守望》玩(wán)法上可以添加装(zhuāng)备(bèi),高级装(zhuāng)备(bèi)可以添(tiān)加效果,比(bǐ)如概率(lǜ)跳(tiào)弹,概率分(fēn)裂,爆(bào)炸(zhà),点火(huǒ),*变成原地旋转(zhuǎn)轨迹(jì),穿透(tòu),削弱90%攻击,攻(gōng)击提高三倍射速等(děng)等。

6.怪物可以加一个BOss,弱攻血厚。

五(wǔ)、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《深渊守望》这个游戏玩法比较(jiào)复古,自由(yóu)度高,有一(yī)些(xiē)简单的策略(lüè)布局,但(dàn)是(shì)对于一款单机游(yóu)戏来说,成长会比较慢,前期基本(běn)体验不到养成带来(lái)的 *** ,感兴趣(qù)的小伙(huǒ)伴们可以(yǐ)好好了解之(zhī)后再去玩(wán)玩看。

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