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一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《梦幻西游(yóu)手游》门派法宝星(xīng)海佩哪个属性(xìng)好 须(xū)弥海(hǎi)门派法宝星海佩分析游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

太阳如(rú)果是4点(diǎn)以上点战(zhàn)意值使用,你有(yǒu)概率(lǜ)用不上扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上的技能,太阴是有更(gèng)快(kuài)的(de)可能进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,进入星(xīng)鲲的节(jié)奏最(zuì)快,少阴这个和太阳一样,如(rú)果只(zhǐ)是打个星官、地煞这(zhè)些短回合(hé)的战

须(xū)弥海门派法宝的前置法宝是:无量经、附灵(líng)玉(yù)、汇灵盏和(hé)乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ),须弥海的节(jié)奏(zòu)跟小雷音(yīn)的相似(shì),都是先用普通(tōng)的伤害攒一波节奏,然后再(zài)来(lái)一波一个面伤、一个点杀(shā)带面的高伤(shāng)害(hài),太阳如(rú)果是4点以上点战(zhàn)意值使用(yòng),你有概(gài)率用不(bù)上扶摇直(zhí)上的(de)技能(néng),太阴是(shì)有更快的可能(néng)进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时也是使(shǐ)用星鲲时法伤更低的,少阴这个和太阳一样,如(rú)果只是打个星官、地煞这些短回(huí)合的(de)战斗,可以在没机会出手伤害的时候(hòu)使(shǐ)用法宝。

《梦幻西游手游》须(xū)弥海门派法宝(bǎo)星海佩分析

须弥海门派法(fǎ)宝(bǎo)的前置法宝是(shì):无量经(jīng)、附灵(líng)玉(yù)、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥海的节奏(zòu)跟小雷音的相似,都(dōu)是先用普通的伤害攒一波(bō)节奏,然后再(zài)来一波一个面伤、一个点(diǎn)杀带面(miàn)的高伤害。

所(suǒ)以(yǐ)同样的门派法宝也(yě)是一样,是加快节奏的效(xiào)果

不过小(xiǎo)雷(léi)音灵珠满时(shí),不一定非得使用(yòng)一念或(huò)一劫把灵珠消耗(hào)掉,

但是须弥(mí)海这个炸弹,在手(shǒu)上时不受控制(zhì),要么不用技(jì)能,一用就得是星鲲,就(jiù)算时机不(bù)对,也不(bù)得不用

所以(yǐ)因(yīn)为技能(néng)的机制(zhì)问(wèn)题,星(xīng)海佩使用(yòng)时需(xū)要格外慎重,先上一张表格看看基础的效(xiào)果(guǒ),然后我再慢慢分析这个门派(pài)法宝

一(yī)、基础(chǔ)效果(10级)

使(shǐ)用后每回(huí)合结束时(shí),有30%概(gài)率给自己补(bǔ)充(chōng)1/2/3点须弥(mí)值,持续5回(huí)合

二、两仪阳(yáng)属性效果

提升等级*0.15法术伤(shāng)害

三、两仪阴(yīn)属性效果(guǒ)

提升等级*0.3法术防御

其实很多(duō)输出的门(mén)派法(fǎ)宝四象和两仪多少有点相(xiāng)悖,比如龙宫加强(qiáng)群(qún)体法伤能力(lì)的两(liǎng)仪(yí)却是阴属性

大(dà)唐(táng)也是,小(xiǎo)雷音(yīn)的也(yě)是,须弥(mí)海(hǎi)也(yě)一样

四、太阳

如果(guǒ)是(shì)4点以上点战意值使用(yòng),你有概率用不上扶摇直上(shàng)的技能(néng),因(yīn)为(wèi)他有概率哐(kuāng)哐哐一(yī)次加上3点,然(rán)后用完(wán)星鲲后(hòu)休息回(huí)合再给你加(jiā)一次,那(nà)么你在持续(xù)期间就有可能一直在星鲲。如果(guǒ)星海佩没(méi)有获得须弥值,那么太阳就(jiù)刚(gāng)好可以(yǐ)发(fā)挥,因为须弥海本身就是一个点杀的法系门派嘛

如果在意的是四象(xiàng)效果,那么尽量(liàng)在战意(yì)值低时(shí)使用

不过战意值低(dī)时(shí)使用四象效果数值也较低,也是存在矛盾点的

五、少阳

这一条(tiáo)相对(duì)来说(shuō)最合理,使(shǐ)用门派法宝其实也(yě)就是(shì)为(wèi)了可以(yǐ)更快地进(jìn)入星鲲(kūn)的节奏(zòu),连杀(shā)对(duì)方,增加星鲲时的法术(shù)伤害意义也(yě)比较大,因为溢出的伤(shāng)害越多对(duì)其(qí)他单位(wèi)的溅(jiàn)射伤害也(yě)就越高,战(zhàn)意值(zhí)越多,使用(yòng)收益也越大。但(dàn)如(rú)果(guǒ)在(zài)战意值较低时使用,则可能不(bù)能增加

少阳尽量(liàng)在战意值较高(gāo)时使用,能更快进入星鲲状态同时,增加更(gèng)多的法术伤(shāng)害

六、太阴

太阴描述我不清楚具(jù)体效果

因为我身边(biān)玩须弥海本来就不(bù)多,有太阴法宝的(de)更是没(méi)有,所以(yǐ)我也没(méi)有办法(fǎ)测(cè)试太(tài)阴的具体效果(guǒ)(有(yǒu)知情的可以评论区留言)

这个描述可能存在三种情况

1、就(jiù)是(shì)法宝基础效果的叠加,使用法宝后,回合(hé)结束时增加的须(xū)弥值由三个,概率(lǜ)增(zēng)加到四个

2、由技能(néng)产生的须弥值(zhí)在法宝持续期间有概(gài)率额外(wài)增加一个(如(rú)果是(shì)这点,应该描述成:持续(xù)期间,获(huò)得的须弥值(zhí)有(yǒu)50%/60%/70%概(gài)率(lǜ)额外增加一点,所以可能性不(bù)大(dà))

3、就是(shì)类似基础效(xiào)果(guǒ),但(dàn)是是独立有概率获得一(yī)点须弥值(如果是这点,应该描述(shù)增加(jiā)一条(tiáo):回合结(jié)束时(shí)/回合开始时(shí),总得给人家明确获得须弥(mí)值的时间(jiān)。)

所(suǒ)以(yǐ),如果描述没有错(cuò)误的话,应该是之一种可能,就是回合(hé)结束(shù)概(gài)率增加(jiā)4点须弥值

不(bù)管(guǎn)是哪一种吧,总之太阴(yīn)是有更快(kuài)的可能进入星鲲状态,进入星鲲的(de)节(jié)奏最快,同(tóng)时也是(shì)使用星(xīng)鲲时法伤(shāng)更低的

七、少阴

这(zhè)个和太(tài)阳一样,如果只(zhǐ)是打个星官、地煞这些(xiē)短回合的战斗,可以在(zài)没机(jī)会(huì)出(chū)手伤(shāng)害的(de)时(shí)候使(shǐ)用法(fǎ)宝,如果星(xīng)海佩没有获得须(xū)弥值,那么少(shǎo)阳就刚好(hǎo)可以发挥,如果获(huò)得1点(diǎn)须弥值,而(ér)击水三千4个及以(yǐ)上时,技能伤害也更高,所以如果情况允(yǔn)许,更(gèng)好(hǎo)也是低须弥值(zhí)时使(shǐ)用

星海佩如果不(bù)是想使用更快得使(shǐ)用星鲲技能(néng)是不建议使用的,比如泡(pào)泡乐(lè)园、四周纪行这些(xiē)阶(jiē)段过(guò)度准备时(shí)间可千万不要随便用。

而PVP、地煞这些,可(kě)以在适当的(de)时候使用(yòng),这些战(zhàn)斗的星(xīng)鲲只要自己把握好,是可以(yǐ)打死单位的(de),获得溅射(shè)伤害的

日(rì)常党我比较(jiào)推(tuī)荐太阳,注重(zhòng)PK的太阳或(huò)少阳都可以(yǐ)考虑(lǜ),太(tài)阳比较通用,当面板来用就行,少阳比较(jiào)需要(yào)一(yī)些指挥、操作意(yì)识

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