橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出(chū)牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌(pái)是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全(quán)力(lì)攻(gōng)击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合(hé)内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者(zhě)输(shū)出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来(lái)的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输(shū)出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容(róng)易运(yùn)转起(qǐ)来的(de)角色(sè),往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需(xū)要(yào)多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都(dōu)会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的(de)强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每(měi)局(jú)都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性(xìng)原则(zé)),猎人(rén)的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

如果觉得本站所(suǒ)整(zhěng)理的游戏内容很不错的话(huà),欢迎点(diǎn)击下方分(fēn)享按钮,转发给(gěi)身边(biān)游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

评论

5+2=