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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠(dié)的(de)无可取代高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途(tú)的(de)冰属性角色,本次(cì)为大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂(hún)提升(shēng)率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的(de)情(qíng)况建议(yì)还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以本次(cì)计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以(yǐ)单(dān)个(gè)循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值(zhí)伤害)来(lái)进(jìn)行价(jià)值对比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出(chū)循环

②计(jì)算这个循环的(de)总伤害

③引入(rù)速度和(hé)行动次(cì)数,计算(suàn)这个循环(huán72小时是几天,72小时是几天几夜)所经过的总行(xíng)动值

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂(hún)收益对(duì)比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光锥收益对比(bǐ)

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜(jìng)流的几个光(guāng)锥的每个(gè)叠影(yǐng)等(děng)级都(dōu)做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低(dī),所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击(jī)破来触发,所以这(zhè)里按(àn)3回合覆盖2回(huí)合的比(bǐ)例等效(xiào)平均化计(jì)算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算(suàn)了之一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难触发就不(bù)算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂(hún)在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

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