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佛教肉莲是什么

佛教肉莲是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)佛教肉莲是什么季(jì)猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技(jì)能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环节(jié)生存的情(qíng)况。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级(jí)的(de)近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发仁(rén)慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本(běn)一(yī)起(qǐ)带(dài)的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可(kě)以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能(néng)带。

输出模(mó)组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等于(yú)没(méi)用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶(jiē)段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续(xù)航(háng)薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波(bō)的场景不(bù)能用,第二(èr)波(bō)可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清(qīng)怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时第二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)1发(fā)射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙(jū)四合一(yī)动画不(bù)吃(chī)换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或(huò)者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发直(zhí)接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如(rú)果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪(fèn)池,三发融(róng)合(hé),一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选择手动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清(qīng)怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹(dàn)匣为满的动能手(shǒu)炮或(huò)与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠(dié)加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击(jī)以及(jí)全部的弹头类perk造成的(de)伤(shāng)害不受(shòu)到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结(jié)束,或(huò)是满足第二(èr)条要求(qiú)时切(qiè)换至其他(tā)武器:获得运(yùn)气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤(shāng)和(hé)回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射出去(有星象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果有多(duō)轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季(jì)模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路(lù),需要你猎人上推推的时候带(dài)这个金(jīn)装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能(néng)续(xù)增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个(gè)消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里输(shū)出(chū)BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了(le),那更多承担(dān)的(de)是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹(dàn)药经(jīng)济(jì)不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人(rén)本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑(lǜ)再三(sān)还是(shì)选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进(jìn)行配(pèi)置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚空元(yuán)素(sù)能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频大师模(mó)组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以在输(shū)出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚空救护车(chē) 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要(yào)队友配合(hé),适合单(d佛教肉莲是什么ān)打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果队友不需(xū)要(yào)你去保护,只需(xū)要你自(zì)己(jǐ)管自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件套(tào)

模组(zǔ)方面就不(bù)做推荐了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属于对(duì)策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带(dài)金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其(qí)余(yú)照(zhào)抄即可(kě)

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