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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是(shì)我(w手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州ǒ)比较(jiào)推荐的(de),少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一(yī)点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前回合(hé)获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加(jiā)一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持(chí)续(xù)的基础效(xiào)果持平,少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地(dì),更(gèng)高(gāo)能(néng)保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间(jiān)回合结束增(zēng)加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持(chí)续(xù)4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果

我们先(xiān)来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的(de)区别,哪个好吧(ba):

正(zhèng)常情况(kuàng)下受(shòu)到(dào)伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增加的愤(fèn)怒

因(yīn)为(wèi)增加(jiā)的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含小数(shù)的(de)时候,会向下(xià)取整,并且(qiě)不累积(jī)

所以,在(zài)单次获得(dé)的(de)愤怒值较(jiào)少的(de)时候,阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时(shí),阴属性效果被约掉了(le)

不过反过来看,如(rú)果气血(xuè)损失较高时,阴属性额外增(zēng)加的愤(fèn)怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回(huí)合(hé)结束时一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回(huí)合内每次受到伤害时结(jié)算(suàn),上限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四、防御(yù)较高的(de),阴(yīn)属性加成就会较低

阳(yáng)属性增(zēng)加的(de)愤怒也(yě)存在较(jiào)高的随机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳属(shǔ)性哪个(gè)获得的愤怒更高要看以下这(zhè)些(xiē)因素

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的(de)次数和一(yī)次(cì)受伤(shāng)的痛感,如(rú)果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性(xìng)获得的(de)就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随机就随得高(gāo),长得不(bù)好看(kàn),随的就(jiù)低(dī)。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是(shì)比(bǐ)较不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时(shí)痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比(bǐ)较好

然(rán)后再来(lái)看四象

六、太(tài)阳

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受气血损失(shī)限制(zhì),也避免如果(guǒ)持续期间不(bù)受伤(shāng)害或受较(jiào)低伤害阴(yīn)属性就没效(xiào)果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不上(shàng)怒(nù))

效果立竿见影,但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的

少阳获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的(de)效果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,也增(zēng)加一回合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的(de)时候使用,少阳是(shì)要超太阳的(de)。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用(yòng)出大特技(jì)

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一(yī)直(zhí)被嫌(xián)弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪(yí)效(xiào)果,就算(suàn)被笑(xiào)里,也(yě)没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然(rán)后我还要说(shuō),开正常(cháng)的(de)点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的(de)时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没(méi)有暴(bào)击很(hěn)难(nán)超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会(huì)是多少,如(rú)果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没(méi)有(yǒu),另外倒地(dì)前(qián)的愤怒也不一定(dìng)会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合(hé)的持续也(yě)是可(kě)能把少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的(de),其次是(shì)太(tài)阳,有时候着急用(yòng)怒的时(shí)候会更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳(yáng)或(huò)少阳,这(zhè)两者相(xiāng)互之间(jiān)就不要逆来逆(nì)去的了

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