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一里地等于多少米 一里地等于多少公里

一里地等于多少米 一里地等于多少公里 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒(nù)是更高的(de),有一种立竿(gān)见(jiàn)影的(de)效(xiào)果,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增(zēng)加一(yī)回合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回(huí)合持续(xù)的基(jī)础效(xiào)果持平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机(jī)会(huì)是多少。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四(sì)象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄火(huǒ)塔分析(xī)

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们先来看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正常情况下受(shòu)到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的(d一里地等于多少米 一里地等于多少公里e)愤怒

因(yīn)为(wèi)增加(jiā)的愤怒是不保留(liú)小数(shù)点的,所以每次(cì)增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所(suǒ)以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效果也(yě)会较低甚至是没(méi)有,比如(rú)单(dān)次(cì)10%以下气血损失(shī)时(shí),阴属(shǔ)性效果被约掉了(le)

不(bù)过(guò)反过(guò)来看,如果气血损(sǔn)失较高时(shí),阴属性额外增加(jiā)的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回(huí)合(hé)内每次(cì)受到伤(shāng)害时结(jié)算,上限肯(kěn)定是阴属(shǔ)性更(gèng)高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒也(yě)存在较高的随(suí)机性,所以单纯(chún)比(bǐ)较阴属(shǔ)性(xìng)跟(gēn)阳属性哪个获(huò)得(dé)的(de)愤怒更高要(yào)看(kàn)以(yǐ)下这(zhè)些因素

1、一回合(hé)内受伤的次(cì)数和(hé)一次受伤(shāng)的(de)痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多(duō)

2、长得好不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得(dé)高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不(bù)怎(zěn)么被集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来(lái)说,比(bǐ)较容易被(bèi)飘到伤害的(de)封印、和受到伤害时(shí)痛(tòng)感比(bǐ)较强的(de)输(shū)出阴属性会比较好(hǎo)

然后再来看(kàn)四(sì)象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒

其(qí)实这一(yī)点(diǎn)一里地等于多少米 一里地等于多少公里是比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且(qiě)加成效(xiào)果不(bù)受气血损失(shī)限制,也避免如果持续期间(jiān)不(bù)受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加(jiā)不上怒)

效果立(lì)竿见(jiàn)影,但期望和上限较(jiào)低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实(shí)是我(wǒ)比较推荐的

少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加(jiā)一回合(hé)的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),也(yě)增(zēng)加一回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值(zhí)较低(dī)的时(shí)候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我就(jiù)是太阴啊,反正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时(shí)候才会(huì)体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续的基础效(xiào)果持(chí)平(píng),算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保(bǎo)留15点愤怒(nù)一样(yàng)使不出(chū)来大(dà)特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还(hái)要说,开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不(bù)了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更(gèng)愿意起纸人而(ér)不(bù)是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少(shǎo),如(rú)果没有(yǒu)倒地,则一点意义(yì)都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来(lái)后,还有持续(xù)回合,那么少阳(yáng)多一(yī)回合的持续也(yě)是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给(gěi)补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急(jí)用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这(zhè)两(liǎng)者相互(hù)之间就不要逆来逆去(qù)的了

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