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正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?

正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质? 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优(yōu)先级:战技=天赋(fù)=终结(jié)技>普攻(除了普攻(gōng)之外建议全部点(diǎn)满)

托帕&账账(简称托帕)是一名(míng)巡猎命途(tú)的火属性角(jiǎo)色(sè),可以召唤“账账”进入战斗(dòu)。本次为大家带(dài)来《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》托帕(pà)行迹(jì)详(xiáng)解(jiě),托帕(pà)加点推荐。托(tuō)帕(pà)的(de)普攻是(shì)一个常规(guī)普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害(hài)也会被(bèi)视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是一个常规普攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段伤(shāng)害,在(zài)点亮额外(wài)能力(lì)之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会(huì)被视为追加(jiā)攻(gōng)击(jī)伤害。

至于实(shí)战(zhàn)中选择使用(yòng)普(pǔ)攻还是使用战技,需要根据队(duì)伍实(shí)际情况灵活(huó)选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢(màn),但综合收益(yì)高一点,有些情况使用战技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技(jì):支付困(kùn)难(nán)?

托帕(pà)的战技(jì)是单攻(gōng)攻(gōng)击,也是托帕的核心机(jī)制(zhì)启(qǐ)动的关(guān)键,能为目标敌人(rén)施加【负债证明】。拥(yōng)有(yǒu)【负债证(zhèng)明】的敌人受(shòu)到的追(zhuī)正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?加攻击伤害(hài)提高,这是易伤乘区的增(zēng)益(yì),且(qiě)只对追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)生效。同时(shí),战(zhàn)技会(huì)额外(wài)让账账(zhàng)发动(dòng)一次攻击,这次攻击一共(gòng)分为7段,倍率平均,本次(cì)攻击既属于战技也属于追加(jiā)攻击(jī),不(bù)属于账账自己的(de)行(xíng)动(dòng),不(bù)会激活需要账账自己行动(dòng)才能触发的(de)机制。

其他需要注意的关键机制如下:正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?>

①我方目标回合开始或行动时,若场上不存在陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态的(de)敌方目标,托帕使(shǐ)随机敌方目标陷入【负(fù)债证明(míng)】状(zhuàng)态。

②【负债(zhài)证明】只能同时存在一个敌人身上(shàng),改变(biàn)目标后,原(yuán)来的(de)那个会(huì)消失(shī)

③敌人头上会显示【负债(zhài)证明】标记。

④【负债(zhài)证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的天(tiān)赋是(shì)托帕的核心机制,可以召(zhào)唤账账进入战斗,账(zhàng)账初始速度80,不(bù)会随技能等级提升而改变。账账(zhàng)行动时发动(dòng)追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有(yǒu)【负(fù)债(zhài)证明】标记(jì)的敌人。

陷入【负债证(zhèng)明】状态下(xià)的敌方目标受到(dào)我方的追(zhuī)加攻(gōng)击时,账(zhàng)账行动提前50%,但账(zhàng)账(zhàng)自己的(de)行(xíng)动不(bù)会触发这个(gè)行动提(tí)前。

而且需要注意(yì):姬(jī)子黑塔的追加攻(gōng)击由账账自身行动的攻击触发时(账账击破(pò)、账账(zhàng)攻(gōng)击半血敌(dí)人),因为账账的行动还未结束(shù)(处在账账回(huí)合的额外(wài)阶段),所以不会对(duì)账账(zhàng)进(jìn)行(xíng)拉条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终结(jié)技是一个强化技能,使账账进(jìn)入【涨幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态下的(de)账账(zhàng)暴(bào)击伤害提高,伤(shāng)害倍率提高,这部(bù)分提高的倍率在战斗中表现为(wèi)多1段相应(yīng)倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击也能获(huò)得(dé)【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态的(de)增益(yì)加持,并(bìng)且会消(xiāo)耗次数。

除此(cǐ)之(zhī)外,当陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下的(de)敌(dí)方目标受到(dào)我方(fāng)的(de)普攻(gōng)、战技(jì)或终结技的攻击时,账账行动(dòng)提前50%。再结合天赋中的(de)追击提前机制,基本上(shàng)只要我(wǒ)方发(fā)动攻击,账账就会(huì)行(xíng)动提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时(shí)间外用追击拉条账账,不然(rán)感觉(jué)有(yǒu)点浪费。

此外(wài),由于托帕的普攻(gōng)和战技都被视(shì)为追加攻击(jī),所以(yǐ)释放(fàng)终结(jié)技后,托帕(pà)释放普攻或(huò)者(zhě)战技可以给账(zhàng)正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?账拉100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击(jī)拉50%)

因此在托帕能(néng)量充(chōng)满,但(dàn)账账马上就要行动了的时侯,建议先等账账这次行动完(wán),再放(fàng)托帕终(zhōng)结技,避免浪费大招的拉(lā)条增益效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态后,账账(zhàng)在行(xíng)动条上的图标会发生变化,并且在行动(dòng)值上方会标注剩余触(chù)发次数。

 

秘(mì)技:明(míng)补

秘技只能(néng)在战斗外使用,托帕的秘技是(shì)一个状(zhuàng)态类秘(mì)技,分(fēn)为主动和被动两个效果(guǒ):

①被动能力(lì),常态(tài)召唤账账跟(gēn)随,该(gāi)被动不消耗秘技点。

②账账会自动(dòng)搜寻一定范围内(nèi)的普通宝箱和扑满,且不会惊(jīng)动(dòng)扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘技点(diǎn)获得强化(huà),进入战斗(dòu)后(hòu)在账账(zhàng)首(shǒu)次释放攻(gōng)击(jī)后,为(wèi)托帕恢(huī)复(fù)能量。

④大地图(tú)主动(dòng)使用秘技(jì)后进入战斗(dòu)获(huò)得胜利(lì),可(kě)以(yǐ)获得少量信用点,每天(tiān)有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘(mì)技后(hòu)进入(rù)战斗获得胜利,可以获得少(shǎo)量(liàng)宇(yǔ)宙(zhòu)碎片,且有(yǒu)小概率(lǜ)获(huò)得一个随机奇物(wù)(这个(gè)效(xiào)果有点难(nán)受的(de),万(wàn)一天胡开局之后随机出一个面具(jù)……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了普攻(gōng)之外建(jiàn)议全部点满)

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