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陈睿怎么了,b站陈睿事件

陈睿怎么了,b站陈睿事件 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击(jī)端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不(bù)建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期(qī)来(lái)的早 手中(zhōng)输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一(yī)张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防(fáng)御会(huì)比(bǐ)较(jiào)少 因为猎(liè)人(rén)是一个(gè)比较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御端的(de)需(xū)求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在(zài)启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有(yǒu)准备:能(néng)看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会(huì)错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算(suàn)下注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的(de)催(cuī)化剂可能(néng)一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是输(shū)出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一(yī)味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶(jiē)20

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