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38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng))

输(shū)出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了(le)一(yī)定取(qǔ)舍(shě)。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生存的(de)情况。(可(kě)根(gēn)据(jù)自己游戏(xì)理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌(dí)人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击,则不(bù)会(huì)激活。

关于(yú)为什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起来(lái)很美好,但(dàn)是(shì)实战近战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所(suǒ)以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两(liǎng)基本一起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(dào)(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第(dì)二波(bō)可能会(huì)缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这(zhè)些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且走机(jī)制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片提(tí)容错,但是也(yě)要节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二(èr)发可能没装上,可(kě)以近(jìn)战或者切空(kōng)容器(qì)打一(yī)发(fā),但(dàn)是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不吃换(huàn)弹模(mó)组加成,长按R换弹(dàn),空容器38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少(qì)一发,这个(gè)流程是刚好38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者(zhě)不选择(zé)这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一发直(zhí)接射(shè),然后直接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮(pào)或与你职业分(fēn)支属性(xìng)相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击(jī)以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是(shì)满(mǎn)足(zú)第二(èr)条要求(qiú)时切(qiè)换(huàn)至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触(chù)发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发(fā)精(jīng)准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责(zé)不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没讲究,随(suí)便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎(liè)人上推(tuī)推的时(shí)候带这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其(qí)他(tā)碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和(hé)能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需(xū)要终结(jié)怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能量(liàng)球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了(le)携(xié)带机枪换弹慢的(de)情况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩(wán),并(bìng)且(qiě)队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济(jì)不(bù)够,白(bái)蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景(jǐng):多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果(guǒ),联动(dòng)你经常需(xū)要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷(léi),可替(tì)换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没(méi)有固定推荐(jiàn),根(gēn)据对应环(huán)境进行(xíng)配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一(yī)般,这个看(kàn)个人(rén)取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白(bái)蛋产弹药(yào)效率高的同(tóng)时还能联动神器(qì)模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产弹(dàn)药的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多(duō)是单(dān)刷(shuā),个人用的比较少,但很多(duō)人(rén)爱用(yòng),生存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼:给予团(tuán)队(duì)无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等(děng)高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不(bù)需(xū)要(yào)你去保护(hù),只需要(yào)你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么(me)用(yòng)第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需(xū)要(yào)用(yòng)到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着(zhe)自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可(kě)

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