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1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的(de)各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的(de)工业革命模(mó)拟器

作为(wèi)一个(gè)时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏(xì)内没(méi)有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

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对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是(shì)一切的基(jī)础——投入(rù)到农业与工(gōng)业(yè)的产出(chū)、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自(zì)于(yú)人口——那(nà)就是“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的(de)人口和越高(gāo)等级的(de)人口会产生更高的经(jīng)济(jì)收入(rù)。工作(zuò)类型(xíng)的(de)划分则是以资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业(yè)革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高的经济收入用(yòng)来维持(chí)、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多(duō)和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的需(xū)求,否则人(rén)口增长也会(huì)陷入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设(shè)之(zhī)初(chū)只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那(nà)个阶层(céng)人(rén)口需(xū)要的(de)生活(huó)物资(需要在(zài)附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海(hǎi)岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域(yù),但(dàn)基本(běn)是以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到(dào)一(yī)定程度时(shí),村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这(zhè)种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住房(fáng)升级到下一个(gè)阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获(huò)得更(gèng)高的单个(gè)住房人口上(shàng)限。不过(guò)值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层(céng)的(de)工(gōng)作(zuò)人口并不(bù)是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖类工(gōng)作需(xū)要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操(cāo)作(zuò)类(lèi)需(xū)要(yào)工人等(děng)等,所以需(xū)要完成的(de)是一个整(zhěng)体的人口和居(jū)住区域的(de)规划(huà)。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还(hái)属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如(rú)需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处(chù)理设施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是(shì)体(tǐ)现了(le)“服务于人”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意(yì)度(dù)的数值,可(kě)以针对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期(qī)以(yǐ)来(lái)的高质量内容更新

对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也(yě)是开(kāi)发组能力(lì)与态(tài)度的(de)重要(yào)展现环(huán)节,因为这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是(shì)几十小时(shí)才入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复(fù)可玩(wán)性需要(yào)更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容(róng)来进(jìn)行支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工(gōng)业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一(yī)个(gè)扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可(kě)以在剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧本中的(de)角色也会(huì)互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的(de)主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢?这是除(chú)了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜利的(de)路(lù)线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的(de)优势(shì)是(shì)真(zhēn)的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些文(wén)娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点就是相对于本(běn)体而言,居民的(de)工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就(jiù)较大的(de)变(biàn)化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这(zhè)意(yì)味着初始种不了(le)香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开始不可避免的(de)需(xū)要完(wán)成(chéng)一些(xiē)重(zhòng)新规(guī)划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色(sè)就是不(bù)交税了,收入基(jī)本(běn)上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压(yā)力(lì)还是(shì)相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实(shí)时(shí)间2个小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的货(huò)物(wù),可以额(é)外获得人口(kǒu)增长,并且获得资(zī)金收入,黑市(shì)物(wù)品在(zài)居民形成规模以后收益相当可观。不过(guò)需(xū)要(yào)先花费比(bǐ)较高的价格从旧世(shì)界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中看到(dào)说黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但(dàn)是(shì)我没有琢(zuó)磨出来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版(bǎn)本(běn)比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都(dōu)是(shì)小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上(shàng)产出(chū)还是工(gōng)农需(xū)求居多(duō),包括(kuò)艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带(dài)来的问题就(jiù)是需要频繁(fán)升降(jiàng)级(jí)住所(解(jiě)锁(suǒ)产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也(yě)就是(shì)本(běn)作的自(zì)动化和模(mó)块化程度(dù)不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将(jiāng)也基本在(zài)各自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的(de)实(shí)时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏(xì)可能(néng)只有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对(duì)比同(tóng)系列那些(xiē)比较(jià1兆等于多少mb流量,1G等于多少MBo)老的(de)经典游戏(xì)十(shí)分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个(gè)人(rén)最喜欢(huān)的其实是(shì)油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的(de)复杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下面的(de)管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个系列的新(xīn)玩(wán)家而言(yán),大(dà)量的(de)故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带(dài)来(lái)的南美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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