橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招

干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机制环节生(shēng)存(cún)的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的(de)敌人可获得(dé)基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人(rén)死于施(shī)加灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会(huì)激活。

关于为什(shén)么我选(xuǎn)组(zǔ)合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保命(mìng)救(jiù)人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全(quán)充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带(dài),不插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般(bān),要打三(sān)波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器(qì)带(dài)追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(shè)(提前攒好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发(fā),但是一般等(děng)1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不吃换弹模(mó)组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空容器一(yī)发(fā),这个流程(chéng)是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合(hé)一(yī)+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池(chí),三发融合(hé),一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手(shǒu)动装(zhuāng)填一(yī)发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一(yī)直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回(huí)来触干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支(zhī)属性(xìng)相(xiāng)同的(de)能量手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不(bù)受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果结束,或是满(mǎn)足(zú)第二条要(yào)求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打(dǎ)的(de),一(yī)般上(shàng)狙(jū)也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主要(yào)负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹(dàn)时(shí)候(hòu)别用(yòng)手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择(zé)方面(miàn)没太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多(duō)承(chéng)担的是一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时(shí)选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经(jīng)济不(bù)够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打的(de)就是工(gōng)具(jù)人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人(rén)本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳(wěn)定效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪(guài)配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同(tóng)时还能联动神器模组(zǔ)虚(xū)空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(de)(有小首领的关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚(xū)空(kōng)救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)

第(dì)六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼(láng)不需(xū)要队(duì)友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等(děng)高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的情(qíng)况),如果队友(yǒu)不需要你去保护(hù),只需要你(nǐ)自己管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需(xū)要用到这两个装备的场景基本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于(yú)3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可

如(rú)果觉得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发(fā)给身边游(yóu)戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招

评论

5+2=