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1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《晶核》一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出(chū)击(jī),感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体(tǐ)系(xì)。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的(de),开服两个月,已经有两个(gè)团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个月的(de)流失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用(yòng)一个(gè)按键的(de)设(shè)计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级(jí)路上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例(lì),同样是本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本(běn)和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其(qí)他技(jì)能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔(bá)刀(dāo)穿模(mó)只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大(dà)降低输出(chū)。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真(zhēn)的(de)是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业(yè),刷图(tú)升级基本上是每小(xiǎo)时一(yī)个(gè)号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要(yào)接近2个(gè)小时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也(yě)是对平(píng)民比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖还钱(qián)的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除(chú)了不断(duàn)提高徽(huī)记的价格上(shàng)限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求(qiú)或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到(dào),直接把(bǎ)各(gè)种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器(qì),本命(mìng)却只出(chū)了一(yī)个。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本(běn)命的装备,两件在元(yuán)素号(hào)上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才(cái)能凑齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊(yuān)的(de)票(piào)量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本掉落(luò)的设计(jì),这个图突出了一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪(shǎn)出(chū)退(tuì)之外(wài),pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报(bào)错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随(suí)机(jī)的(de),有时(shí)候(hòu)是读条(tiáo),有时(shí)候打本的(de)时候,有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这个问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的(de)1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性,但是游戏的运营服(fú)务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继(jì)续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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