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3502身份证号码开头是哪的,身份证号3502开头的是哪里人 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自(zì)带的打(dǎ)刀(dāo)自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之(zhī)后(hòu)3502身份证号码开头是哪的,身份证号3502开头的是哪里人也很猛(měng),完(wán)全(quán)可以从(cóng)开局用到结(jié)局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武3502身份证号码开头是哪的,身份证号3502开头的是哪里人(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优(yōu)先升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士(shì)的力量,因为我们主要走的(de)还是力(lì)敏流!

高力量可(kě)以提高(gāo)的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要(yào)加的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力(lì)和(hé)耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我们武士开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿插(chā)着血(xuè)量,初期(qī)的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到(dào)中这个位(wèi)置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全(quán)可(kě)以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力(lì)加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后(hòu)面(miàn)就(jiù)差(chà)不多(duō)这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收(shōu)益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的(de)能力(lì)值要求(qiú)加点(diǎn),然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加(ji3502身份证号码开头是哪的,身份证号3502开头的是哪里人ā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来(lái)远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于(yú)战(zhàn)士职业(yè),很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属于容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不会那么容易(yì)被一两刀带(dài)走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同样加(jiā)到(dào)27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的(de)装(zhuāng)备一(yī)些必要(yào)的(de)武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑士(shì)的(de)攻防就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后(hòu)基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前(qián)期更(gèng)好加力(lì)量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不(bù)动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的(de)加点(diǎn)上,我们(men)一定要(yào)注(zhù)意(yì)。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要(yào)看清法师的着重点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战士和其(qí)他职(zhí)业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的(de)加(jiā)成(chéng),所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我(wǒ)们(men)也是(shì)无能为力,彗星术就是很(hěn)强大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对(duì)其进行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议(yì)在前期(qī)可以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到(dào)18点以上(shàng),因为(wèi)我们常使用的陨石(shí)术,是(shì)通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在(zài)这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的(de)属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的对法师进行智力加成(chéng),这(zhè)样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那样也承(chéng)受不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有来(lái)得及(jí)使用力(lì)的法术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也是(shì)十分不可取的(de),你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也(yě)不是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群(qún)体(tǐ),如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这个(gè)敏捷(jié)在(zài)移动来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐(nài)力上了,中后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智力(lì)18个(gè)点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这(zhè)时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方(fāng)式(shì),多死几次就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可(kě)以(yǐ)打很多后期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点(diǎn)

开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的(de)力(lì)量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性(xìng),更(gèng)大限(xiàn)度提升伤(shāng)害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么(me)装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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