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外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏

外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家(jiā)协会(huì)的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合(hé)的(de)伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强(qiáng)化(huà),前者周期(qī)长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作性,技能共用(yòng)一个按键(jiàn)的(de)设计也很合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时(shí)候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍。

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三(sān)、平衡性(xìng)

前(qián)期(qī)不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会(huì)更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后,职业操作(zuò)付出和伤害(hài)收入的差距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏装备分数(shù)差不(bù)多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能(néng),更别说(shuō)是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打(dǎ)一(yī)下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插(chā)其(qí)他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每(měi)小时(shí)一个号,满(mǎn)级(jí)后(hòu),每(měi)个号(hào)会在深(shēn)渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是(shì)对平(píng)民比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的(de)所有道(dào)具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除(chú)了不断提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任(rèn)何(hé)手段,导致徽(huī)记供(gōng)不(bù)应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩(wán)家(jiā)玩(wán)死(sǐ)。

其(qí)次是(shì)深渊设(shè)计(jì),有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时(shí)候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一(yī)件(jiàn)自己(jǐ)本命的(de)装备,两件在元素号(hào)上(shàng),加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容(róng)易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是(shì)个(gè)普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本(běn)掉落的(de)设(shè)计,这个图突出(chū)了一个随(suí)机性(xìng),没(méi)有任何(hé)交(jiāo)换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不(bù)行,920更新后(hòu)还时(shí)不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报(bào)错(cuò)和直接(jiē)卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他完全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随(suí)机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没(méi)有这个(gè)问题),都(dōu)不解决问题,真的让(ràng)人无(wú)语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化(huà)部分不是(shì)很到位(wèi),希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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