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丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色

丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗(àn)影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实(shí)战也不会(huì)跟随你跑有很多限制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子(zi)可以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑有很(hěn)多限制;恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐怖消(xiāo)弭,恐骇之(zhī)像(xiàng)不推荐(jiàn)带,怎么打都(dōu)是伤害更低的;蝠(fú)群代言人Vs双重折磨:两个护肩相比现在版本打野等AOE场(chǎng)景还是(shì)带蝠群代言人,如(rú)果偏向(xiàng)打单体带双重折磨伤(shāng)害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂(kuáng)骑士新精华伤(shāng)害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华(huá)是暗(àn)影雾(wù)的头部增伤裤(kù)子增加攻速,蝙(biān)蝠普攻(gōng)肩膀,恐怖(bù)消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加(jiā)攻速以及4层引爆。这样(yàng)没有引渡(dù)吞(tūn)噬和(hé)无畏挑击会(huì)空缺(quē)出一个(gè)主(zhǔ)手精华,如果你(nǐ)愿意可(kě)以带横扫千军并且带上异色和睦(mù)多一个Dot点燃状态。

特(tè)别(bié)注(zhù)意:因为带无畏(wèi)挑击要放弃潜行怒行,如(rú)果放弃潜行怒行带横(héng)扫千军(jūn)或无畏挑击动(dòng)作(zuò)爆(bào)发(fā)都不如普攻(gōng)来的伤害高,所(suǒ)以备用(yòng)主手是空缺精华的,实战最少要带一(yī)个位移。

我们可以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之间,已经远远(yuǎn)超出了新精华之前的测试,确实攻(gōng)速副手加上最(zuì)新的锋刃增伤主手伤害太恐怖(bù)了(le),加上暗影雾的增伤以及(jí)普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)

看到水友在下(xià)面评论说(shuō)测试恐(kǒng)怖消弭(mǐ)和(hé)分层预瞄哪个伤害高,整体比下来不相(xiāng)上(shàng)下,分(fēn)层预瞄在112~139W秒伤感觉不(bù)是很稳定(dìng),个人(rén)是觉得分层预瞄(miáo)综合(hé)更强,单体恐怖消弭略高前者一点(diǎn),因为单(dān)人测试(shì)不(bù)相上下,那么(me)组队肯定是后者输出更高的。

三、衣(yī)服(fú):恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(xiàng)(新精华衣服(fú))

把衣服(fú)换成了新的精华恐骇之像(xiàng),这(zhè)个精华本身在(zài)之前的(de)测试(shì)(如影随形精华对比)就是(shì)比较低伤(shāng)害的,实测出的(de)数据也(yě)可以看出是(shì)比(bǐ)恐怖消弭和分层预瞄(miáo)伤害都低,只有一次是勉强上120W秒伤。但因为(wèi)搭配暗影雾以及(jí)副手的双攻速加成,想着还是测(cè)试(shì)一(yī)波(bō),结果在(zài)预料之内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾

同时魔眼(yǎn)头和暗影雾的对比也形成了谜题,我们把(bǎ)暗影雾换魔(mó)眼头(tóu)+主手(shǒu)可(kě)以(yǐ)利用上科西嘉断枪,蝙蝠普(pǔ)攻护肩不变+裤子由暗(àn)影(yǐng)雾加普(pǔ)攻攻速换(huàn)成蝙蝠带(dài)剧(jù)毒(dú),每(měi)次蝙蝠普攻(gōng)都带剧痛(tòng)了。其他保(bǎo)持不变我(wǒ)们来看看(kàn)伤害:

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这套的伤害(hài)竟然能平均稳定在130W左右的秒(miǎo)伤,比起暗(àn)影(yǐng)雾的BUff还要恐怖,那么在实战(zhàn)中肯定是带(dài)引渡吞噬比暗(àn)影雾要好(hǎo)用,而且引渡吞噬魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精(jīng)华(huá)双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤(shāng)害下降了不少,平均(jūn)秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻(丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色gōng)速,所以护肩的收益肯定(dìng)要高于蝠群代(dài)言人(rén)的,如果没有攻(gōng)速收益(yì)这两个护肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗(àn)影雾(wù)头+攻(gōng)速(sù)裤(kù)子可以带(dài),但是不如(rú)魔(mó)眼(yǎn)头搭配的伤害高,而(ér)且(qiě)暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有很多限制。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(xiàng)

这里得出(chū)结论是打(dǎ)单体恐怖消弭(mǐ)略高于分层预(yù)瞄,组队分层预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像(xiàng)不(bù)推荐带(dài),怎么打都是伤害更低的。

③蝠(fú)群代言人Vs双(shuāng)重折磨

两个护肩(jiān)相比现在版本打野等AOE场景还(hái)是带蝠群(qún)代言人,如果(guǒ)偏向打单体带双重折磨伤害会更高

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