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乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字

乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩(wán)家(jiā)将作为冒(mào)险家协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的(de),开(kāi)服(fú)两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩(wán)法了,但是最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态(tài),所以开服役(yì)两个(gè)月的(de)流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在(zài)升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家(jiā)的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是本命全(quán)齐,装备分数差不(bù)多(duō)的时(shí)候,国王精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且(qiě)经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基(jī)本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间(jiān),还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有(yǒu)龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻(xiè),cd期(qī)间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷(kù)的元素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记(jì)的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记(jì)供不(bù)应求或者(zhě)被刻意(yì)压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深(shēn乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字)渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一(yī)个多乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字月(yuè),魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意(yì)思的(de)是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂(mà)人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设(shè)计,这(zhè)个图突出了(le)一个随(suí)机(jī)性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完全(quán)是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行(xíng),920更新后(乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字hòu)还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏(xì)会(huì)经常(cháng)报(bào)错和直(zhí)接(jiē)卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他(tā)游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题(tí),真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是(shì)游戏的运营服(fú)务和游(yóu)戏优化部分不是很到(dào)位,希(xī)望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的(de)游戏体验(yàn)。

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