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岭南大学位置在哪里啊,岭南大学在哪个城市 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人(rén)跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这(zhè)张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如(rú)何拿(ná)攻击(jī)牌(除(chú)去打(dǎ)击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效果非常不(bù)错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可(kě)以用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级(jí)后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议(yì)抓(zhuā),效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会(huì)比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡(kǎ)来(lái)解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力(lì)量(liàng) 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合才(cái)能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准备岭南大学位置在哪里啊,岭南大学在哪个城市:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要(yào)的催化(huà)剂可(kě)能一(yī)整局都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑的是输出(chū)端。输(shū)出端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输(shū)出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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