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三件套是哪三件

三件套是哪三件 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆(bào)火的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不(bù)断有(yǒu)新玩家(jiā)入(rù)坑。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽(suī)然非常好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力(lì)度(dù)、画风等种种原因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家(jiā)挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情(qíng)和(hé)设定上都(dōu)相当(dāng)不(bù)错,并收获了(le)众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平(píng)台很难脱颖而(ér)出(chū)。

而(ér)在有了前两部作品的(de)基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量(liàng)的再次突(tū)破。

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本作结合了太空探(tàn)索与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的(de)叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众(zhòng)角色(sè)将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝(jué)美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美(měi)妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑(nǎo)的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常简(jiǎn)单,只需要玩家(jiā)接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上这(zhè)款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术(shù)策(cè)略(lüè),没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和(hé)视听反馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感(gǎn)和满足感也(yě)是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要(yào)忍受现实中被溅一(yī)身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依然可(kě)以操作身体,但必(bì)须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回(huí)来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一(yī)特性,可以使其接触到(dào)的场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从而产生开(kāi)或关两(liǎ三件套是哪三件ng)种状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但却(què)有着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承转合(hé),使得整个流程的体(tǐ)验极(jí)佳(jiā),让人(rén)全(quán)程保持惊喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在(zài)配(pèi)色、界面以及音(yīn)乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织(zhī)出的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳的(de)操(cāo)作手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设(shè)计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣(qù),同(tóng)时也是极少数被任天(tiān)堂官方给(gěi)予了(le)极高评价(jià)的作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除(chú)了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有(yǒu)各(gè)个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏的合(hé)集,不(bù)同的模式甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然不同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法都拥有极高的(de)素质,绝(jué)对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字可能许(xǔ)多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的开(kāi)发商,正是任(rèn)天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是(shì)有些太(tài)“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断(duàn)制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上(shàng)适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式(shì),乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的(de)模(mó)式(shì)非常(cháng)简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来自外(wài)星的UFO,通过自己的(de)机(jī)械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人(rén)类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的(de)“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手游,但(dàn)其内容的精(jīng)致和丰富程(chéng)度(dù),要远超大多数(shù)同类型(xíng)游(yóu)戏(xì)。除(chú)了简单易上手的(de)玩法,游戏(xì)像素的画(huà)风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系(xì)列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同(tóng)的(de)赞誉(yù)。

更(gèng)让(ràng)人钦佩(pèi)的(de)是,即使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大(dà)型更新,包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了全新的合作招式以及(jí)全(quán)新的自定义(yì)生存(cún)模(mó)式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经是8年前的游(yóu)戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧》系(xì)列是有过(guò)之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上(shàng)完美诠释了(le)“风险和回报(bào)”这(zhè)一(yī)游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的(de)收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴(bàn)随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的(de)全面中文(wén)化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致(zhì)这(zhè)款游戏(xì)即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外(wài),其他都(dōu)是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语的(de)需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但(dàn)拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少(shǎo)一部分关(guān)卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依(yī)旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不(bù)同形状的方(fāng)块从(cóng)上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理效果(guǒ),随着方块(kuài)的堆(duī)叠,越来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块(kuài)的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定(dìng)数量的(de)方块搭建,同时不能超(chāo)过(guò)一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭(dā)出一个(gè)足够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人(rén)同(tóng)屏(píng)游戏。在(zài)聚会中可(kě)以给对手使坏,例(lì)如将方(fāng)块(kuài)变大(dà)、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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