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宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思

宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

之(zhī)一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需(xū)要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(pái)(除(chú)去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出(chū) 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕(bì)竟(jìng)用(yòng)完会(huì)消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者(zhě):输(shū)出不(bù)够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配(pèi)合毒(dú)贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一(yī)个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层(céng)无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转,为了(le)防(fáng)止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

总结(jié):无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端(duān)够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能(néng)打过精英(yīng)怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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