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美团的肯德基会员卡收费吗多少钱 肯德基办会员要钱吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fē美团的肯德基会员卡收费吗多少钱 肯德基办会员要钱吗i)常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数(shù)万字也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百科(kē),这(zhè)也是(shì)那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都是一切(qiè)的基(jī)础——投(tóu)入到农(nóng)业与工业(yè)的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过(guò)不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金(jīn)钱(qián)收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资(zī)人(rén))作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更(gèng)高的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和(hé)升(shēng)级各种设施,就需(xū)要(yào)更多和更高级(jí)的工(gōng)作人口,但(dàn)更(gèng)高级的(de)工(gōng)作(zuò)人口又(yòu)会带来新(xīn)的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成(chéng)了(le):首先是“更多”——住房在建设(shè)之(zhī)初只有1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶层(céng)人口需要的(de)生(shēng)活物资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在(zài)种植(zhí)区域(yù),但基本(běn)是以经济作物(wù)而(ér)不是(shì)口(kǒu)粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的(de)总人(rén)口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人(rén)口增长的(de)“自(zì)然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需(xū)要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种(zhǒng)种植和(hé)养殖(zhí)类(lèi)工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需(xū)要工人等等(děng),所以需要完成的(de)是一(yī)个整(zhěng)体(tǐ)的美团的肯德基会员卡收费吗多少钱 肯德基办会员要钱吗人口和居住(zhù)区域的(de)规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大(dà)概(gài)还属于(yú)一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需(xū)要(yào)考虑一些宏观方面的(de)内(nèi)容——比如(rú)需要把仓(cāng)库建成一个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道(dào)路的状态,来避免中后期(qī)复(fù)杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需(xū)要(yào)建设消防局和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可以(yǐ)在居民(mín)住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多的(de)额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来(lái)选择(zé)是否在自定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧(jù)情模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一(yī)点有趣的地方在(zài)于这(zhè)些剧本中的角色(sè)也会(huì)互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》,而(ér)她的任务依然是(shì)送(sòng)达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空》中的(de)新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》展现了(le)怎(zěn)样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个(gè)具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了(le)南(nán)美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走独裁秩序然后文(wén)化胜利(lì)的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就(jiù)是相对于本体而言(yán),居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时(shí)工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个阶层(céng)的具体需求也(yě)就(jiù)较大的(de)变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这(zhè)个变化(huà),这意味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有(yǒu)是(shì)十多个岛,但几个大岛都(dōu)存(cún)在(zài)明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成(chéng)一些(xiē)重新规划的(de)大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是(shì)不交(jiāo)税(shuì)了,收入基(jī)本(běn)上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大(dà)的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后(hòu)的事(shì)了(le)。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机(jī)制,首(shǒu)先就是(shì)艺术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其(qí)次就是新兴世界不仅包(bāo)含(hán)了多样化(huà)需求的商路,还有很多临时(shí)事(shì)件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居(jū)民(mín)除了(le)基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货(huò)物(wù),可以额(é)外(wài)获得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居(jū)民(mín)形成规(guī)模以后收益(yì)相当可观。不过需要(yào)先花费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的话,特(tè)色(sè)除了(le)体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物(wù)放入博物(wù)馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的(de)人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所需(xū)要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也(yě)需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来(lái))。这(zhè)样就带来了一(yī)个(gè)和本体类似(shì)的(de)问题,也就(jiù)是本作的自动化(huà)和模块化(huà)程度不(bù)够,中后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元美团的肯德基会员卡收费吗多少钱 肯德基办会员要钱吗1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏(xì)可能只有相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多(duō)种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局(jú)有很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内(nèi)容的(de)“多元化”方(fāng)面也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系(xì)列(liè)的新玩家而言,大(dà)量的(de)故事(shì)剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对于(yú)一直(zhí)在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的(de)南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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