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ln的公式大全,ln4-ln2等于多少 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得(dé)道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会(huln的公式大全,ln4-ln2等于多少ì)很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无(wú)限深渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你是与(yǔ)众不同的那个,是(shì)世界的(de)救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨(mó)难(nán)将促使你成长(zhǎng),进(jìn)化到足(zú)够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同道(dào)合的新盟(méng)友(yǒu),去击败早已失去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世(shì)界的存亡与未(wèi)来(lái)将掌(zhǎng)握在你们手中。

一(yī)、操作性

本(běn)来(lái)以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有震感(gǎn),人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难(nán)受,打的时候动不(bù)了(le),前后(hòu)摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计(jì)了(le)两个,其(qí)他(tā)都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么(me)好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也(yě)都(dōu)差(chà)不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道(dào)是怎么(me)设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二(èr)个(gè)boss蓝(lán)胖(pàng)子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤害的(de)技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能打他,不然会被他下一(yī)个技(jì)能打飞(fēi),只要你还没打中他(tā),他就(jiù)会不(bù)停的跳来跳去(qù)锁血,即使你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概率你的道具和技(jì)能(néng)只有(yǒu)很少(shǎo)一部(bù)分进行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪(làng)费很多时间,直(zhí)到(dào)他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必要,如果你(nǐ)能在前两关用(yòng)翻滚躲避(bì)简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择(zé)增加抛射物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本(běn)身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要(yào)么是各(gè)种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制他们在(zài)有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程,你会发现后面(miàn)还有个远(yuǎn)程也(yě)发现你了,你(nǐ)就更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不知(zhī)道为什么既然给了(le)玩(wán)家一个(gè)翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的(de)可操作性,现在这样设计(jì)只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的(de)难度对(duì)怪物的加(jiā)成(chéng)不是一般(bān)的离谱,加上血和(hé)伤害以(yǐ)及攻击次(cì)数,攻击(jī)速度什(shén)么都不是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还有(yǒu)远程(chéng)追着你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血(xuè),出怪的数量(liàng)会增(zēng)加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度(dù)结(jié)果可想而知。最恶心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么(me)几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能(néng)还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你没有很(hěn)好(hǎo)的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就(jiù)更难(nán)受了,被满屏攻击追的(de)无处(chù)可躲(duǒ)。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和其他游(yóu)戏(xì)不(bù)同,《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果的(de)道具(jù)会(huì)降低(dī)你的游玩体验,游戏(xì)中有(yǒu)很多不同标签的(de)技能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须(xū)拿(ná)起同类型(xíng)的道具(jù)来触发协(xié)同和(hé)其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多(duō),游戏(xì)中出现的就越多,标签相同的(de)道具(jù)就越难凑(còu)齐,官方给(gěi)了你出了禁用(yòng)100件物品,但是(shì)如果你解锁太多道具,大部分(fēn)道具(jù)还(hái)是不够,而(ér)且有些4星道(dào)具你解锁后就不(bù)能禁用了(le),而(ér)且(qiě)这个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会被这些垃(lā)圾(jī)道(dào)具占据(jù),让你的(de)套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国际(jì)服(fú)差了一半以上,在游(yóu)戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是(shì)刻意的设计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励(lì),这样你就(jiù)可以看(kàn)广告,现在有些道具(jù)是有(yǒu)的(de),但是因为(wèi)没有(yǒu)角色所以(yǐ)不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一(yī)般,可操作性差,玩(wán)法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增(zēng)加难度,也是很(hěn)厉(lì)害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验多套玩法的情(qíng)况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐(qí),游戏(xì)的(de)优点就是让死细胞在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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