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再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活

再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负(fù)责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能(néng)能量(liàng),做了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激(jī)活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随(suí)时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压(yā)力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模组如图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一(yī)般(bān),要打(dǎ)三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是没问题的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提前(qián)攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切空容器打一发(fā),但是一般(bān)等1秒左右(yòu)也(yě)装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这个流(liú)程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的(de),闪身(shēn)装一发(fā)直接射,然后直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带(dài)粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动(dòng)装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在(zài)切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至(zhì)弹匣为满的(de)动(dòng)能手炮(pào)或与你职业分支(zhī)属性相同的能量(liàng)手炮时(shí):在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及(jí)全(quán)部(bù)的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结束(shù),或(huò)是(shì)满足第二条要求时(shí)切换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力(lì)再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他(tā)们(men)联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明(míng)】为团(tuán)队(duì)带来增益和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头情(qíng)况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一(yī)发射出(chū)去(有星象各就(jiù)各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤害(hài)同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不(bù)压光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击(jī)喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石(shí)成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或(huò)者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射(shè)手闪身】是考虑到了携(xié)带(dài)机枪换(huàn)弹慢的(de)情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套(tào)没有配(pèi)输(shū)出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然(rán)给了(le)35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了(le),那更多承担的是(shì)一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是(shì)更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就是(shì)工具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的(de)主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好上(shàng)推推(tuī),需(xū)要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来(lái)恢(huī)复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要(yào)释放(fàng)的终结(jié)技,但是考虑再(zài)三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结(j再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活ié)怪自己产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷(léi),可替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推荐,根据(jù)对应环(huán)境(jìng)进行配置,可以带(dài)自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般(bān),这(zhè)个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成(chéng),白蛋产弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还能联动神(shén)器(qì)模(mó)组虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察学(xué)派(pài)】产弹(dàn)药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多(duō)是(shì)单(dān)刷(shuā),个人(rén)用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎(liè)其实碎片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带(dài)三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基本(běn)上都是(shì)有着(zhe)自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换(huàn),取决(jué)于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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