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大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年

大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不(bù)透(tòu)的一个机(jī)制(zhì),不(bù)同的元素叠加后(hòu)能造(zào)成(chéng)不同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成范围(wéi)火元素伤(shāng)害(hài)。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非(fēi)常特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中没(méi)有(yǒu)拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则(zé)表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受(shòu)到火元素伤害(hài),直到(dào)头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元(yuán)素消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除(chú)造成原本(běn大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年)的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色(sè)提供(gōng)保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏(xì)里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超(chāo)载(zài),额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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