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克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思

克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游(克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透(tòu)的(de)一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮(bāng)助(zhù)玩家(jiā)更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握(wò)元(yuán)素反应(yīng),是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思害。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存(cún)在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一定(dìng)的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有(yǒu)意(yì)思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是(shì)一(yī)种非常特殊(shū)的元素(sù),目前游戏中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的(de)角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的(de)反(fǎn)应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素(sù)伤害外,还会(huì)额(é)外造成对(duì)应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会生成(chéng)对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害(hài),为角色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思(sī)路,具(jù)体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素(sù)免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素(sù))

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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