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亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思

亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)们需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个(gè)城市的各(gè)种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人为本的工(gōng)业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一(yī)切的基础——投入到农(nóng)业(yè)与工业(yè)的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于(yú),这(zhè)款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收(shōu)入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和(hé)其(qí)中居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高(gāo)等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则(zé)是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济(jì)收入用来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种设施(shī),就需要更多和(hé)更高(gāo)级的工作人口,但(dàn)更高级(jí)的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需(xū)要(yào)的生活物资(需(xū)要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的(de)总(zǒng)人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升(shēng)本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要满足(zú)了所有的物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生(shēng)新的(de)工(gōng)人,并(bìng)且(qiě)获(huò)得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工作人(rén)口并(bìng)不是(shì)上位替代,而是分工共(gòng)存的(de)关系(xì)——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的(de)人(rén)口和居(jū)住区域的(de)规划。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要(yào)把仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道路的(de)状态,来避免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防(fáng)局和医院来防范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居(jū)民(mín)住(zhù)房中看到满意度(dù)的数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是(shì)开(kāi)发组能力与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基本都是几十(shí)小时才入门(mén),但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了(le)相当多的额外内容(róng),玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时(shí)期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河(hé)、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含了一(yī)段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧(jù)情(qíng)模式的“任务驱动”下(xià)学习新机(jī)制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在(zài)于(yú)这些剧(jù)本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然是(shì)送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个(gè)具(jù)有比较强烈地(dì)域(yù)风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独(dú)裁(cái)秩序然(rán)后(hòu)文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这(zhè)块的(de)优(yōu)势(shì)是真的不(bù)明(míng)显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还(hái)好一(yī)点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于(yú)本体而言(yán),居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点(diǎn)有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可(kě)供开(kāi)发(fā)的有是十(shí)多个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规(guī)划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色就(jiù)是(shì)不交(jiāo)税(shuì)了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大的(de),因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基(jī)本(běn)都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高(gāo)的(de)售价(jià),中后期(qī)商品基本单价(jià)上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有(yǒu)很多(duō)临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以额(é)外获得人(rén)口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在居民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不过需要先(xiān)花(huā)费(fèi)比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪造......<亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思/p>

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇(qí)淋等(děng)等),此(cǐ)外(wài)就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物(wù)放(fàng)入博物馆展出(chū)作为核(hé)心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过(guò)目前的版本(běn)比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁所需(xū)的(de)人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际(jì)上产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶层(céng)的(de)复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大(dà)量的(de)工农。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升(shēng)降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了(le)一(yī)个和本体类(lèi)似(shì)的问题(tí),也就是(shì)本作的(de)自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时(shí)策略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景(jǐng)的(de)微观画面确实(shí)好看,这(zhè)一(yī)点对比(bǐ)同系列(liè)那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大(dà)概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局(jú)有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管道这些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于(yú)一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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