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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹铁道(dào)》托帕行迹详解 托帕(pà)加(jiā)点推荐游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解粗犷,粗旷和粗犷区别在哪(jiě)游戏攻略。

技能加(jiā)点优(yōu)先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议全部(bù)点满)

托(tuō)帕&账账(简称托帕)是一(yī)名巡猎(liè)命(mìng)途的火属性角色,可(kě)以召唤“账账(zhàng)”进(jìn)入(rù)战斗。本次为大家带来《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁(tiě)道》托帕行(xíng)迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有(yǒu)1段伤(shāng)害(hài),在点(diǎn)亮(liàng)额外能力之后,普攻伤害也会被视(shì)为追(zhuī)加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的(de)普攻是一个常(cháng)规(guī)普攻,只有(yǒu)1段(duàn)伤(shāng)害,在点(diǎn)亮额外能力(lì)之后(hòu),普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至(zhì)于实战中选择使用普攻还是(shì)使用战技,需要根据队(duì)伍(wǔ)实际情(qíng)况灵(líng)活选(xuǎn)择,有些情(qíng)况用普攻虽然(rán)出伤(shāng)较慢(màn),但(dàn)综合收(shōu)益高一点,有些情况使(shǐ)用战(zhàn)技打个快速爆发出伤(shāng),收益会更(gèng)高。

战技(jì):支付(fù)困难?

托帕的战(zhàn)技是单攻攻击,也(yě)是托帕的(de)核心机制(zhì)启动的关键,能为目标敌人施(shī)加【负(fù)债证(zhèng)明】。拥有【负债证明(míng)】的敌人受到(dào)的追加(jiā)攻击伤害提高,这是(shì)易伤乘(chéng)区的增益,且只(zhǐ)对追加攻击(jī)生效(xiào)。同时,战技(jì)会额外让(ràng)账账(zhàng)发动一次攻击,这次(cì)攻击一共分为7段(duàn),倍率平均,本次攻击既属于战(zhàn)技也属于追(zhuī)加攻击,不属于账账自己的行动,不会激活需要账账自(zì)己行(xíng)动才能触发的机制。

其(qí)他需要注意的(de)关键机(jī)制(zhì)如下(xià):

①我方目(mù)标回合开始或行动时(shí),若(ruò)场上(shàng)不存在陷入【负债证明】状态的敌方目(mù)标,托帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能同时(shí)存在一个敌(dí)人身(shēn)上,改变目标后(hòu),原来的(de)那个(gè)会消(xiāo)失

③敌人头上会显示【负债证明】标记(jì)。

④【负(fù)债证(zhèng)明】为不可解除的负面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕(pà)的天赋是(shì)托帕的核心机制,可(kě)以召唤账(zhàng)账进入战斗,账账初始速度80,不会随技能等级提升(shēng)而改(gǎi)变(biàn)。账账行动时(shí)发动(dòng)追加攻击(jī),一共分(fēn)为(wèi)7段,倍率平均,只(zhǐ)会(huì)攻击拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明】标(biāo)记(jì)的敌(dí)人。

陷入【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受(shòu)到我方(fāng)的追加攻击时,账账行动提前50%,但(dàn)账账自己的行动不会(huì)触(chù)发(fā)这个行动提前。

而且需要注(zhù)意:姬子黑塔(tǎ)的追加(jiā)攻击(jī)由(yóu)账(zhàng)账自身行动的(de)攻击(jī)触发时(账账击破、账账攻击半血敌人(rén)),因为账账的行动还未结束(处在账(zhàng)账回合的额外阶段),所以不会对(duì)账账进行拉条。

终结技(jì):扭亏为(wèi)盈!

托帕的终结技是一个(gè)强(qiáng)化(huà)技能,使账账(zhàng)进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态下(xià)的账账(zhàng)暴(bào)击伤害提高,伤(shāng)害倍(bèi)率提高,这部分提高的倍率在战(zhàn)斗(dòu)中表(biǎo)现为多1段相应倍率(lǜ)的(de)伤害(hài)。

值得一提的(de)是,托帕战技的(de)那次攻击也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状态的增益加持(chí),并且会消耗次数。

除此之外,当(dāng)陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的普攻、战(zhàn)技或终(zhōng)结技的攻(gōng)击时,账账(zhàng)行动(dòng)提前50%。再(zài)结(jié)合天赋中的追击提前机制(zhì),基(jī)本上(shàng)只要我方发动攻击,账(zhàng)账就会(huì)行动提前,所以尽(jǐn)量在【涨幅惊人!】状态持(chí)续(xù)时间外用追击拉条账账(zhàng),不然感(gǎn)觉有(yǒu)点浪(làng)费。

此外,由于托帕(pà)的普攻和战(zhàn)技都被视为追加攻击,所以释(shì)放终(zhōng)结技后,托帕释放(fàng)普攻(gōng)或者战技(jì)可(kě)以给(gěi)账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在托帕(pà)能量充满,但账账马上就要(yào)行(xíng)动(dòng)了的(de)时侯,建议先等(děng)账(zhàng)账这(zhè)次行动完,再(zài)放托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态(tài)后(hòu),账账在行(xíng)动条(tiáo)上的图标会发生变化(huà),并且(qiě)在行动值(zhí)上方(fāng)会标注剩余触发(fā)次数。

 

秘技:明补

秘技只能在(zài)战斗外(wài)使用,托帕(pà)的秘技是(shì)一个状态类秘技,分为主动(dòng)和被动两(liǎng)个(gè)效果(guǒ):

①被动能(néng)力,常态召唤账账跟(gēn)随,该被动不消耗秘(mì)技(jì)点。

②账(zhàng)账会(huì)自动(dòng)搜寻一(yī)定范(fàn)围内的普通(tōng)宝(bǎo)箱和(hé)扑(pū)满,且不会惊(jīng)动扑(pū)满。

③主动(dòng)能力,消耗秘技点获(huò)得强(qiáng)化,进入战斗后在账账首次释放攻(gōng)击后,为托帕恢复能量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后进入战斗获得(dé)胜(shèng)利(lì),可以获得少量信用点,每天有获取上限

⑤模(mó)拟宇宙(zhòu)内使用秘技后(hòu)进入(rù)战斗获(huò)得胜利,可以获(huò)得少量宇(yǔ)宙(zhòu)碎片,且有小概(gài)率获得一(yī)个随机(jī)奇物(wù)(这个效果有点(diǎn)难受的(de),万一天胡开局之后随机出一个面具……)

技能(néng)加点优先级:战技(jì)=天(tiān)赋=终结技>普攻(gōng)

(除(chú)了普攻之外建议全(quán)部(bù)点满)

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