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大唐官府主动技能(néng)平沙落(luò)雁(yàn),被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能(néng)斗战胜佛。

大唐官(guān)府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动技(jì)能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭(lǐng)主动(dòng)技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能(néng)放龙(lóng)入海(hǎi),被动(dòng)技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊(xióng)熊(xióng)烈火(huǒ),被动技(jì)能护犊情深;小雷音(yīn)主动(dòng)技能否极泰来(lái),被动技能魔(mó)珠入骨(gǔ);须弥海怒(nù)海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂(hún)符(fú),被动技能状若封(fēng)魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐(táng)玩家(jiā)残(cán)血(xuè)时(shí)更(gèng)多(duō)的(de)使用技能的选择。)

每个单(dān)位(wèi)承伤要比(bǐ)普攻高(gāo)出不(bù)少(我(wǒ)认为至少不(bù)低于泼天的(de)伤害,因为他(tā)的使用成本与使用条件都比泼天(tiān)要高,还(hái)是需(xū)要一定的气血(xuè)基(jī)础,使用后(hòu)还要休息一回合)

被动技(jì)能(néng):退避三舍(抢不到物(wù)理一速时,给自己提(tí)供更高的生(shēng)存)

这个(gè)技(jì)能与上上个版本的大(dà) 唐的(de)某经(jīng)脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了(le)这一条,加到(dào)了万象技能上了

技能选择(zé):待定

看样子好像(xiàng)两个(gè)技能对大唐(táng)的(de)平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月(yuè)月宫月影摇(yáo)光(guāng)的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派(pài)法(fǎ)宝那样(yàng),如果四象(xiàng)没有(yǒu)明显(xiǎn)的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定(dìng)的(de)空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一(yī)次(cì)较少(shǎo)量的单体伤(shāng)害。这个(gè)技能可以在马上要推进的时候使用。

我认(rèn)为这个(gè)技(jì)能可能还(hái)要比百(bǎi)兽怒(nù)要实(shí)在一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技能(néng)与内圈经脉(mài)配合使用

技能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消(xiāo)耗(hào)更大(dà)的(de)魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是(shì)一个全新的技能(néng),不是月(yuè)影摇光的加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当(dāng)于在满(mǎn)月状(zhuàng)态(tài)月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是比较(jiào)值得使(shǐ)用的,当然(rán)最后也要(yào)看冷月清秋的伤害(hài)

被动技(jì)能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也(yě)给满月(yuè)增加一个输出加成

四(sì)、花果(guǒ)山(shān)

主动技(jì)能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱(ài),最(zuì)多追击3次(cì),欧(ōu)皇一次(cì)出手有4个单位承(chéng)受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的平替技(jì)能,如果触发暴击了,最少不(bù)会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还(hái)是(shì)要(yào)看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能有(yǒu)较高的暴击(jī)特效(xiào),才有(yǒu)底(dǐ)气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额(é)外的伤害(hài),如果击(jī)败目标召唤(huàn)分身,分身也(yě)是会立即出手的(de)

技能选(xuǎn)择(zé):作为(wèi)非(fēi)酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气(qì)的(de),我(wǒ)个人更愿意(yì)激(jī)活被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不容易了(le)。当(dāng)然,主动(dòng)技(jì)能的上(shàng)限(xiàn)还是比平(píng)常花果使(shǐ)用(yòng)的技能要高(gāo)出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家(jiā))可以选择主动(dòng)技能(néng)来(lái)激(jī)活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放(fàng)龙入(rù)海

法术型破碎(但(dàn)是扣除(chú)的蓝(lán)量比破碎(suì)要低(dī))

我觉得这个很棒的技(jì)能(néng),也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御都比较(jiào)高,一(yī)般来说是(shì)不怎么怕破碎(suì)的。而(ér)辅助门派对单体(tǐ)法术(shù)抵抗力相对来(lái)说要(yào)弱一些。不过这个技能不(bù)是(shì)一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被(bèi)动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤(shāng)害,而(ér)且(qiě)是整场战斗的(de)加伤,不(bù)受回合限制,如果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面(miàn)。如果这个(gè)技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的(de)话,他也能(néng)给队伍的其他的法术单位增加输出能力

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不(bù)过这(zhè)个技能只是(shì)给目标少量的法术(shù)伤害结果,所以其(qí)实这个(gè)也是(shì)浪费了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个就(jiù)不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实(shí)用,不知(zhī)道增加护(hù)盾后表现会(huì)怎样

不过(guò)也只增加两种印记的血量

技(jì)能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是很长时间的法术六道

七、小雷(léi)音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大(dà)唐的兵(bīng)者勇

技能选(xuǎn)择(zé):除了魔雷音可(kě)以选择(zé)被动技能,相对来说(shuō)更推荐主动技能(néng),逆风时可以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo)

有点像刹那须弥(mí),但(dàn)刹(shā)那须弥是(shì)直接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出(chū)“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增(zēng)加(jiā)3点须弥值(zhí),须弥(mí)值3个为临界(jiè)值(zhí),3个以上使(shǐ)用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇(yáo)直上(shàng)暴击都更上一个(gè)层(céng)次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射(shè)的

技(jì)能(néng)选择:被(bèi)动(dòng)技能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差得(dé)多,所以自己(jǐ)的生存也很重要(yào),有生存(cún)才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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