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山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗

山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰世(shì)界进行探索,寻找世(shì)界能(néng)量之(zhī)源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合(hé)的(de)伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的(de)流失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共用一(yī)个按键的(de)设计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值得(dé)点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出和伤害(hài)收入的(de)差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时(shí)候如果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他(tā)技(jì)能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难(nán),从而大(dà)大(dà)降低输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时(shí)间(jiān)火(huǒ)力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一个(gè)号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直线下降,基(jī)本(běn)上(shàng)月(yuè)卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的(de),0氪的(de)天空(kōng)也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多的(山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗de)徽(huī)记而言,官(guān)方除了不(bù)断提高(gāo)徽记的(de)价格(gé)上限之外,没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不(bù)应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各(gè)种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时(shí)候(hòu)才(cái)一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个(gè)。有意思的是(shì),大枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你(nǐ)出金祈(qí)愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的(de)票量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结(jié)果一(yī)般的(de)ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真的(de)很想骂(mà)人(rén)。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全没(méi)问题,而(ér)且,这个情况完全是(shì)随机的(de),有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候打本(běn)的(de)时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营(yíng)服务(wù)和(hé)游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验(yàn)。

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