NS发售至(zhì)今诞生了(le)许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩(wán)家(jiā)入(rù)坑。
但也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画(huà)风(fēng)等种种原因,而(ér)被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。
今天为大(dà)家挑出了8款素质(zhì)极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游(yóu)戏!
01.OPUS龙脉常歌
《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其(qí)实已经有了(le)两(liǎng)款作品。虽(suī)然(rán)在(zài)剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云(yún)的(de)主机平台很难(nán)脱颖而出。
而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。
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本作结(jié)合了太(tài)空探索与冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难(nán)忘的绝美(měi)神话。
如果你(nǐ)喜欢(huān)在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部作品!
02.冲就完事模拟器
这款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让(ràng)人摸不着(zhe)头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩
实际(jì)上,本(běn)作(zuò)是一款使用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就(jiù)是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~
游(yóu)戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩(wán)家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。
听起来可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压(yā)!
不需要思考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在(zài)本(běn)作(zuò)中,只需(xū)要按下(xià)扳机(jī)启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到(dào)完(wán)美如新,就(jiù)能完成任(rèn)务(wù)。
水枪冲刷在(zài)物体表面上的物(wù)理和视(shì)听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢(gòu)被一(yī)扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也是(shì)其他(tā)游戏难以替代(dài)的。不需要(yào)忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅(jiàn)一身水或(huò)是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获(huò)得~
03.电(diàn)头ElecHead
本作(zuò)是(shì)一款横(héng)版过关的解谜(mí)游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器(qì)人(rén)。
角色的头部(bù)和身体可以分离,做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以(yǐ)操(cāo)作身(shēn)体,但(dàn)必须(xū)在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会(huì)失败(bài)。
通过头部带电这一特(tè)性,可以(yǐ)使其接触到的场景物(wù)体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。
这一设计让关卡中(zhōng)的(de)解谜设计更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。
这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合(hé),使得整个流程的(de)体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏(xì)通(tōng)关的那一瞬间。
04.铲子骑(qí)士 无主珍宝
《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道(dào),在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候的(de)味道。
在大块像素点编(biān)织出的(de)华丽画面下(xià),极佳的操作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多(duō)变的玩(wán)法以及大(dà)量(liàng)的隐藏房间(jiān),让本作的内(nèi)容极度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时(shí)也(yě)是极(jí)少数被任天(tiān)堂官方给予了极高(gāo)评价的作品。
而更关键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容的质量上出类(lèi)拔(bá)萃(cuì),且(qiě)数(shù)量(liàng)也丰富得可(kě)怕。
《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集(jí),不同的模式(shì)甚至玩法都(dōu)截然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!
05.UFO找工作
光说名字可能许多(duō)小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏(xì)可(kě)是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。
但或许是(shì)因为像素画风确实是(shì)有(yǒu)些太(tài)“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体(tǐ)提(tí)及这款游戏。
本作最(zuì)初(chū)是一款(kuǎn)买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计(jì)上适配(pèi)了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~
本(běn)作游戏的(de)模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一(yī)个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的(de)“外(wài)星打工(gōng)人”。
申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思虽说最初是个(gè)手游,但其内容(róng)的精致(zhì)和丰富(fù)程(chéng)度(dù),要远超(chāo)大多数(shù)同类(lèi)型游戏(xì)。除(chú)了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风(fēng)也清新靓丽,还(hái)有极(jí)为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下(xià)来~
06.怒之铁拳4
可能许多小伙伴从来(lái)没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那(nà)群十几二十岁(suì)的(de)少年,都被熬(áo)成中年(nián)大叔大婶了(le)
而当这个系列(liè)与2020年再度重(zhòng)见天(tiān)日(rì)时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作(zuò)手感(gǎn),以及系(xì)列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家(jiā)共同的赞誉(yù)。
更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持更新。
上周,本(běn)作推出(chū)大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还(hái)追加(jiā)了全新的(de)合(hé)作招式以及全新(xīn)的自定义生存模(mó)式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐玩度。
07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带(dài)冻(dòng)结
尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不及的。
游(yóu)戏在关卡设计上(shàng)完美(měi)诠释了(le)“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一(yī)游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许多(duō)非常诱人的收集要(yào)素(回(huí)报),但(dàn)这(zhè)些收(shōu)集要素同(tóng)时(shí)也伴随(suí)着扣血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要(yào)有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。
游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版难(nán)度非常高,因(yīn)此劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的(de)过程中,除(chú)了一系列(liè)加料外(wài)还加(jiā)入了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅享本作设(shè)计精(jīng)妙(miào)的关卡(kǎ)。
当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个(gè)字(zì),除了菜单(dān)上的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字(zì),也(yě)成(chéng)了(le)一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问(wèn)津(jīn)的作(zuò)品。
除了本(běn)作外,有类(lèi)似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文(wén)化。
相比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依(yī)旧(jiù)可以畅玩(wán)~
08.难(nán)死(sǐ)塔
《难死(sǐ)塔》的规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同形状的(de)方块从(cóng)上(shàng)往下(xià)落,非常直观。
《俄罗斯方块》的目(mù)的(de)是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有(yǒu)重力物理效(xiào)果(guǒ),随(suí)着方块的堆叠,越来(lái)越(yuè)高的塔将会受到重力(lì)的影(yǐng)响。
因此玩(wán)家需要在确(què)保方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会(huì)不(bù)会导致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌。
而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可(kě)能利用好(hǎo)每一个方格(gé)空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出一(yī)个足够宽(kuān)的(de)平(píng)台。
本作除了拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以(yǐ)给(gěi)对手使(shǐ)坏,例(lì)如将方块变大、锁定方(fāng)向等(děng),聚会(huì)效果非常(cháng)出色!
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了