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千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗

千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志同(tóng)道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充(chōng)足的,开服(fú)两个月(yuè),已经有两个(gè)团(tuán)本(běn)和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的(de)流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技(jì)能共用一个按键的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路上明(míng)显(xiǎn)会(huì)更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为(wèi)例(lì),同样是本命全齐(qí),装备分数(shù)差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗lor: #ff0000; line-height: 24px;'>千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗但是国(guó)王本和(hé)女王本的女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导致实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还(hái)需要考虑(lǜ)是否在残影刷新(xīn)前放其他(tā)技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各(gè)种(zhǒng)技能了(le),还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低(dī)输(shū)出。相(xiāng)反(fǎn),本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本(běn)是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到(dào)现在最酷的元素(sù),真的是(shì)完全碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能清空,有爆(bào)发和续航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最多可以(yǐ)有7个(gè)职业(yè),刷图升级(jí)基本上是每小时一个号(hào),满级后(hòu),每个号(hào)会(huì)在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道(dào)具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还(hái)钱的方式获得,虽然(rán)金价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前(qián)投诉(sù)最多(duō)的(de)徽(huī)记而言,官方除了(le)不断提(tí)高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻(kè)意(yì)压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间(jiān)和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己(jǐ)装备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有(yǒu)意思(sī)的(de)是,大(dà)枪号上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这(zhè)个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏会经常报(bào)错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题,而且(qiě),这(zhè)个情况完全是随机的(de),有时候是读(dú)条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到(dào)位,希望官(guān)方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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