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20斤是几kg 20斤是多少磅

20斤是几kg 20斤是多少磅 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都(dōu)还(hái)不(bù)断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然(rán)非(fēi)常(cháng)好玩,却(què)因为宣传力度、画(huà)风等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料(liào)正能量

本作结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏(xì)中的一众角色将为(wèi)了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中(zhōng)享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同(tóng)时(shí),又很(hěn)容易浮想联翩(piān)

实(shí)际上,本(běn)作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个(gè)字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的(de)目的(de)非常(cháng)简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术(shù)策略,没(méi)有你死(sǐ)我(wǒ)活的(de)厮(sī)杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上(shàng)的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一(yī)扫而光,这(zhè)种成(chéng)就感和满足(zú)感也是其他游(yóu)戏难(nán)以(yǐ)替代的。不(bù)需(xū)要(yào)忍受现实(shí)中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版(bǎn)过关的解谜游(yóu)戏,其的(de)标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一(yī)个头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身(shēn)体可以分离,做到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必(bì)须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景(jǐng)物(wù)体通电,从而产生(shēng)开或关两种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过(guò)关的道路(lù)。

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这一设(shè)计(jì)让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程(chéng)都能保持(chí)让人(rén)眼(yǎn)前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承(chéng)转合,使(shǐ)得整(zhěng)个(gè)流程的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着很(hěn)有8位机(jī)的味道,在配(pèi)色(sè)、界(jiè)面(miàn)以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画面下(xià),极(jí)佳(jiā)的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作(zuò)的内容(róng)极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方给予了极高评(píng)价的(de)作品。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

而更关(guān)键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富(fù)得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝对买不(bù)了(le)吃(chī)亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发(fā)《星之(zhī)卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏(xì)。

本(běn)作最初是一(yī)款买断制手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设(shè)计上适配了横屏(píng),还加入(rù)了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己(jǐ)的机械臂(bì)20斤是几kg 20斤是多少磅,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游(yóu),但(dàn)其内容的精致和(hé)丰(fēng)富(fù)程度(dù),要(yào)远(yuǎn)超大多(duō)数(shù)同类型(xíng)游戏。除(chú)了简单(dān)易上(shàng)手的(de)玩法,游(yóu)戏像素的画(huà)风也(yě)清新(xīn)靓丽(lì),还有极为(wèi)动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔(shū)大婶了(le)

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上(shàng)手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的(de)操作手感,以(yǐ)及系列不变的(de)味道,赢得了新老玩(wán)家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍(réng)然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以及全(quán)新的(de)自定(dìng)义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的(de)可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管实(shí)际上(shàng)已经是8年(nián)前的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设(shè)计上完美(měi)诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设(shè)计思路。关(guān)卡(kǎ)中往(wǎng)往会有(yǒu)许(xǔ)多(duō)非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要(yào)求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除(chú)了一(yī)系列加料外还加入(rù)了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本(běn)作设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然(rán),这(zhè)种堪(kān)称神作的游(yóu)戏,因(yīn)为发(fā)售时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪(làng)潮。这(zhè)也导致(zhì)这(zhè)款游(yóu)戏即使没几个字(zì),除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类文(wén)字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有(yǒu)国内玩家问(wèn)津的作(zuò)品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚(gāng)》多(duō)一点,因为需要(yào)看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例(lì),都是(shì)些(xiē)很基础的词汇(huì),且实(shí)际游玩时只有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能(néng)量

08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则(zé)和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的(de)是尽可(kě)能消除方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有(yǒu)重(zhòng)力物20斤是几kg 20斤是多少磅理效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块(kuài)堆叠(dié)的过程(chéng)中左右(yòu)保持(chí)平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游(yóu)戏中还有其他(tā)玩(wán)法,例如使用规定(dìng)数量(liàng)的方块(kuài)搭(dā)建,同(tóng)时不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可(kě)能利用(yòng)好每一个(gè)方(fāng)格空(kōng)间,并尽(jǐn)量(liàng)搭(dā)出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚会中(zhōng)可(kě)以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚(jù)会效果非常出色(sè)!

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