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说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子(zi)可以带,但是不(bù)如魔眼头搭配(pèi)的伤(shāng)害高(gāo),而且(qiě)暗影雾(wù)实(shí)战也不(bù)会跟随你(nǐ)跑有很多(duō)限制。

暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头(tóu):暗影雾(wù)头+攻速裤子可(kě)以带(dài),但是不如魔(mó)眼头搭(dā)配的伤害(hài)高(gāo),而且暗影雾(wù)实战也不会(huì)跟随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像:打(dǎ)单体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略高于分层预(yù)瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎么打都(dōu)是(shì)伤害(hài)更(gèng)低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个(gè)护肩相比现(xiàn)在版本打野(yě)等AOE场景还是带蝠群(qún)代言(yán)人,如果偏向打单体带双(shuāng)重折(zhé)磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不(bù)朽》狂骑士新精华伤害介绍

一(yī)、暗(àn)影雾锋刃

这套精(jīng)华(huá)是暗(àn)影(yǐng)雾的头部(bù)增伤(shāng)裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩(jiān)膀,恐怖消(xiāo)弭衣(yī)服,普(pǔ)攻锋(fēng)刃+副手锋刃加攻速以及(jí)4层引爆(bào)。这样没有引渡吞噬和无畏挑击会空(kōng)缺出(chū)一个主(zhǔ)手精华,如果(guǒ)你愿(yuàn)意可(kě)以带横扫千军并且带(dài)上异色和睦多一个Dot点燃(rán)状(zhuàng)态。

特别注意:因为(wèi)带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果(guǒ)放弃潜(qián)行怒行带横扫千军或无畏挑击(jī)动作爆发都不如(rú)普(pǔ)攻来的伤害高(gāo),所以备用(yòng)主手(shǒu)是(shì)空缺精(jīng)华(huá)的,实战最少要带(dài)一个位(wèi)移(yí)。

我(wǒ)们可(kě)以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超(chāo)出(chū)了新精华之(zhī)前的测(cè)试,确(què)实攻速副手加上最(zuì)新(xīn)的锋刃增伤(shāng)主手伤害(hài)太恐怖了,加(jiā)上(shàng)暗影雾的增伤以及普(pǔ)攻攻(gōng)速发挥(huī)到极(jí)致。

二(èr)、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在下面评论说(shuō)测试恐怖消弭和分层预瞄哪个伤害高,整体比下来不相上下,分层预瞄(miáo)在112~139W秒(miǎo)伤(shāng)感觉不是很稳定,个人是觉得(dé)分层预(yù)瞄综合(hé)更强,单(dān)体恐怖消弭略高前者一(yī)点,因为(wèi)单人测试不(bù)相上(shàng)下,那(nà)么组队(duì)肯定是后(hòu)者(zhě)输出(chū)更高(gāo)的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服(fú))

把衣服换(huàn)成(chéng)了新的精华恐骇之(zhī)像,这个精华本身在之前的测试(如影随形精华对(duì)比)就(jiù)是(shì)比较低伤害的,实测出的(de)数据也可以看出是(shì)比恐怖消弭和分层预瞄(miáo)伤害都低,只(zhǐ)有(yǒu)一(yī)次(cì)是勉(miǎn)强上120W秒伤。但因为(wèi)搭配暗影雾以及副手的双攻(gōng)速(sù)加成(chéng),想着还是(shì)测试(shì)一波,结果在(zài)预料之(zhī)内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾

同时(shí)魔(mó)眼头和暗(àn)影雾的对比(bǐ)也形(xíng)成(chéng)了谜题,我们把(bǎ)暗影雾换(huàn)魔眼头+主手可以利用上科西(xī)嘉断(duàn)枪,蝙蝠普攻护(hù)肩不变+裤(kù)子由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次(cì)蝙蝠普攻都带剧痛了。其他(tā)保持(chí)不变我们来看看(kàn)伤害:

这套的(de)伤害竟然能平均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的(de)BUff还(hái)要恐怖,那么(me)在实战中肯定是带引渡吞噬比暗影雾要好用(yòng),而且引渡吞噬魔(mó)眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华(huá)双(shuāng)重(zhòng)折磨(蝙(biān)蝠普(pǔ)攻(gōng))

蝠群代言(yán)人很明显伤害(hài)下降了不少,平均秒伤(shāng)在100W~110W左(zuǒ)右,因为副手加(jiā)普攻的(de)攻(gōng)速,所以(yǐ)护(hù)肩的收益(yì)肯定要(yào)高于蝠(fú)群代(dài)言人的,如果(guǒ)没(méi)有攻(gōng)速收益这两(liǎng)个护肩估计伤害差不(bù)多。

综上所述:

①暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾(wù)头+攻速(sù)裤子可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配(pèi)的伤(shāng)害高,而且暗(àn)影雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有很多限制。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(xiàng)

这里得出结论是打单体恐(kǒng)怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄(miáo)高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像不推荐带(dài),怎么打(dǎ)都是(shì)伤(shāng)害更(gèng)低(dī)的。

③蝠群代言(yán)人Vs双重折磨

两个护(hù)肩相比现(xiàn)在(zài)版本(běn)打野等AOE场景还是(shì)带蝠(fú)群代言人,如果偏向(xiàng)打单体带双重折磨伤害会(huì)更高

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